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Corrida por melhores gráficos não vende mais consoles, diz um dos criadores do Xbox

A guerra dos consoles sempre teve a busca pelo poder e, portanto, pelos melhores gráficos como um dos elementos fundamentais, mas esta é uma característica que não serve mais para vender consoles, explicou recentemente um dos criadores do Xbox, Seamus Blackley.

O designer do primeiro console da Microsoft deixou a empresa há mais de vinte anos, em 2002, logo após o lançamento da máquina em questão, então suas opiniões são dadas a título pessoal e não dizem respeito ao desempenho real do Xbox, mas ainda assim são interessantes dada a importância histórica da figura em questão.

De fato, nos primeiros anos do Xbox, a narrativa relacionada ao poder foi um ponto-chave na promoção do console da Microsoft, que apresentou um notável avanço em termos de qualidade gráfica, e esse conceito continuou mesmo depois disso.

O Xbox original foi projetado com a ideia de potência superior em seu cerne, e algo disso continuou com o Xbox 360 e depois foi retomado com o Xbox One X e o Series X, mas a ideia de que gráficos melhores poderiam ser a chave para o sucesso de um console sempre foi um tanto confusa.

Blackley diz isso claramente em uma entrevista publicada pela Videogamer, especialmente neste último período: com o progresso tecnológico, as diferenças se tornam mais tênues e menos visíveis, então não faz sentido continuar perseguindo o poder superior.

O conceito de um console mais potente como elemento definidor fazia sentido na época do primeiro Xbox, tendo que se colocar ao lado de um gigante como o PlayStation 2, mas com o tempo foi perdendo cada vez mais valor, segundo Blackley, a ponto de se tornar irrelevante no período atual, em que as melhorias gráficas estão estagnadas e nos encontramos em um momento de retornos decrescentes, com passos evolutivos cada vez menos visíveis.

Segundo o criador do Xbox, o efeito uau diante dos gráficos de um jogo que te leva a comprar um console por esse motivo não existe mais. “Eu acho que se você quer vencer agora, você tem que encontrar outros aspectos”, ele disse. “Você tem que criar uma experiência que as pessoas queiram, porque você está tentando fazer as pessoas gastarem centenas de dólares para comprar um console para jogar um jogo de US$ 70”, e isso muda a batalha do poder gráfico para o conteúdo e a habilidade de criar experiências únicas.

Blackley também comentou sobre o estado atual do Xbox, dizendo que isso não é da conta dele, mas que ele teria feito as coisas de forma bem diferente. A presidente do Xbox, Sarah Bond, disse recentemente que o próximo Xbox representará o maior salto tecnológico até agora, mas é difícil dizer se isso é apenas um aumento de potência ou uma mudança fundamental no conceito e na arquitetura.

 

Fonte

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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