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A abordagem multiplataforma do Xbox está abrindo meus olhos para o maior problema do PS5

Por mais admirável que essa mudança do Xbox em se tornar mais multiplataforma possa ser, não posso deixar de sentir que isso está ilustrando um grande problema para o PS5. Como alguém que está sempre atento as notícias gameres em geral, tem sido difícil negar quantos títulos first-party do Xbox começaram a aparecer no console. Agora, tendo as duas bibliotecas na minha frente no mesmo console e olhando para a lista atual do Xbox e do PlayStation no próximo ano, isso continuou a abrir meus olhos para o maior problema do PS5, e me deixa preocupado com o futuro do PlayStation em geral.

A Microsoft está atualmente buscando ter um ano mais forte no PS5 do que a própria Sony. Isso foi notado durante um episódio recente do podcast Newscast da Eurogamer, disponível via Game Clips & Tips no YouTube, que se concentrou em títulos anunciados durante a apresentação State of Play mais recente da Sony . O editor-chefe Tom Phillips mencionou que o comprometimento da Microsoft com sua abordagem multiplataforma e forte produção própria significa que “há mais jogos originais do Xbox a camindo do PlayStation este ano do que jogos próprios do PlayStation”.

Embora essa revelação pareça bastante incomum, não é particularmente surpreendente. A Microsoft adotou uma abordagem muito mais ativa em relação à sua produção first-party, com uma enorme linha de títulos sendo lançados este ano, de The Outer Worlds 2 a South of Midnight. Isso só foi enfatizado durante o Xbox Developer Direct em janeiro, que forneceu uma visão mais detalhada de alguns dos títulos mais esperados do ano, incluindo Doom: The Dark Ages e Ninja Gaiden 4, ambos os quais também serão lançados no PS5.

Não foi confirmado que South of Midnight chegará ao PlayStation 5 no futuro. No entanto, com a Microsoft continuando a enfatizar seu foco em lançamentos multiplataforma, ainda há esperança de que o jogo possa eventualmente chegar ao console.

Infelizmente, a Sony parece não ter o mesmo entusiasmo com sua própria programação first-party para o ano. Mesmo com grandes títulos como Death Stranding 2: On The Beach e Ghost of Yötei chegando ao PS5 este ano, a seleção empalidece em comparação com as próprias ofertas da Microsoft no mesmo console. A apresentação State of Play mais recente da Sony não conseguiu melhorar as perspectivas do ano, com sua maior revelação, Saros da Housemarque, não sendo lançado até 2026. O PlayStation está atualmente sem a forte produção first-party pela qual é conhecido, colocando-o em uma posição muito pior do que o Xbox pelo restante de 2025.

Quando ouvi essa comparação pela primeira vez e vi a diferença na produção first-party entre a Microsoft e a Sony, isso apenas abriu meus olhos para o grande problema com o PS5 que vem me incomodando silenciosamente há tanto tempo — a falta de títulos exclusivos do console.

O PS5, no entanto, tem lutado consistentemente para manter esse ímpeto. Desde seu lançamento em 2020, me acostumei muito mais a ver remasterizações e remakes de títulos que foram lançados pela primeira vez apenas alguns anos antes compondo uma grande parte da programação do PS5, enquanto espero desesperadamente pelo próximo grande lançamento que seja realmente novo. A recente mudança da Sony para portar vários jogos para PC também diminuiu seu valor como exclusivos do PS5, mesmo que não os esteja trazendo para consoles concorrentes como a Microsoft está.

O que me frustra nessa abordagem sem brilho é como as ações da Sony não se alinham com suas promessas. Enquanto a Microsoft adotou completamente sua abordagem multiplataforma, anunciando o Xbox como uma marca em vez de um console, a Sony se orgulha consistentemente de seus exclusivos, apresentando-os como a principal razão para os jogadores ficarem com o PlayStation. No entanto, a Sony atualmente não tem os exclusivos contundentes no PS5 para apoiar isso, e por mais fantásticos que os poucos exclusivos verdadeiros como Astro Bot acabem sendo, a falta de consistência está me fazendo refletir sobre o valor de permanecer comprometido com o PlayStation.

Fonte

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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