Faltando menos de um mês para o tão aguardado lançamento do Nintendo Switch 2, a fabricante do console acaba de compartilhar as especificações técnicas de sua nova máquina. Então, finalmente é possível compará-lo com o primeiro Nintendo Switch.
A Eurogamer, e mais especificamente a Digital Foundry, estabeleceu uma comparação das duas máquinas e detalhou as características específicas do Nintendo Switch 2. Portanto, confiamos nessa experiência para escrever nosso artigo.
O Switch 2, portanto, usa um chip Tegra personalizado baseado na arquitetura Ampere, com oito núcleos de CPU (seis para jogos, dois reservados para o sistema) e frequências confirmadas de 1,1 GHz no modo portátil e 998 MHz no modo de desempenho. A Nintendo, no entanto, anuncia uma frequência máxima teórica de 1,7 GHz, possivelmente utilizável em casos específicos. A parte gráfica conta com 1536 núcleos CUDA com velocidades de 561 MHz no modo portátil e 1007 MHz no modo dock, chegando a 1,4 GHz em determinadas condições. Ray tracing e DLSS estão confirmados, embora nenhum jogo use esses efeitos ainda.
Atingiu 3.072 TFLOPs em dock e 1.71 em mobile. No entanto, comparar esses números com outros dispositivos não faz muito sentido neste momento. Em um contexto onde a largura de banda da memória desempenha um papel crucial em dispositivos móveis, e onde o fenômeno de “FLOPflation” (como Mark Cerny o descreve) pode inflar artificialmente a percepção de poder gráfico, somente a experiência concreta em jogos nos permitirá realmente avaliar o potencial do console.
O console conta com 12 GB de memória LPDDR5X (9 GB dos quais são alocados para desenvolvedores), uma melhoria significativa em relação aos 4 GB do Switch original. A taxa de transferência de memória atinge 102 GB/s no modo acoplado, em comparação com 68 GB/s no modo portátil. A tela é atualizada para um LCD de 7,9 polegadas, 1080p, com HDR10 e VRR de até 120 Hz, mas este último permanece exclusivo para a tela integrada, sem suporte a HDMI. O sistema de armazenamento chega a 256 GB UFS, expansível via MicroSD Express, e vem com um mecanismo de descompressão dedicado (FDE) para reduzir os tempos de carregamento, liberando a CPU.
A Nintendo está dando especial importância ao Game Chat, que agora é nativamente integrado, mas consome recursos, a ponto de uma ferramenta de teste ser fornecida aos estúdios para simular seu impacto. O SDK suporta diferentes variantes de DLSS (1x, 2x, 3x e DLAA), permitindo que você combine resolução dinâmica e anti-aliasing de alta qualidade. Todos esses elementos, em grande parte derivados de vazamentos confirmados, sugerem uma máquina poderosa e bem otimizada, mas cujo verdadeiro potencial dependerá acima de tudo dos próximos jogos, com a primeira olhada prevista para 5 de junho.
Especificações | Switch 2: Nvidia T239 | Switch 1: Nvidia Tegra X1 |
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Arquitetura da CPU | 8x ARM Cortex A78C | 4x ARM Cortex A57 |
Frequências da CPU | 998 MHz (encaixado), 1101 MHz (móvel), máx. 1,7 GHz | 1020 MHz (encaixado/móvel), máx. 1,785 GHz |
Núcleos de CPU reservados do sistema | 2 núcleos (6 disponíveis para desenvolvedores) | 1 núcleo (3 disponíveis para desenvolvedores) |
Arquitetura de GPU | Ampère | Maxwell |
Núcleos CUDA | 1536 | 256 |
Frequências de GPU | 1007 MHz (encaixado), 561 MHz (móvel), máx. 1,4 GHz | 768 MHz (encaixado), até 460 MHz (móvel), máx. 921 MHz |
Memória / Interface | 128 bits / LPDDR5 | 64 bits / LPDDR4 |
Largura de banda da memória | 102 GB/s (encaixado), 68 GB/s (móvel) | 25,6 GB/s (encaixado), 21,3 GB/s (móvel) |
Memória Reservada do Sistema | 3 GB (9 GB disponíveis para jogos) | 0,8 GB (3,2 GB disponíveis para jogos) |