O clássico brinquedo See ‘N Say, aquele disco colorido que faz barulhos de animais quando você puxa a cordinha, ganhou uma versão que parece ter saído direto de um portal do inferno. Cansado dos sons fofinhos da Fisher-Price, o modder ChromaLock resolveu abrir o brinquedo e reconstruí-lo completamente, criando o See ‘N Slay, uma espécie de roleta demoníaca que solta rugidos e berros icônicos, uma máquina com sons de DOOM e DOOM Eternal cada vez que você gira a seta.
A modificação começou em um processo quase cirúrgico, desmontando o brinquedo peça por peça. Ao remover parafusos, pinos plásticos e contatos da bateria, ChromaLock descobriu um interior cheio de graxa e engrenagens nada amigáveis.
O funcionamento original, que usa doze botões acionados conforme o disco gira, foi preservado para reaproveitar o mecanismo. Enquanto isso, a arte colorida da superfície foi retirada com calor, álcool e um bocado de paciência, seguida de uma boa sessão de lixamento para apagar restos de tinta e o temido “lodo verde” criado pela reação do acetone.

Depois de preparar tudo, veio a parte estética. O corpo do brinquedo ganhou primer branco e, por cima, uma camada de spray preto fosco que deixou o visual com aquele ar de equipamento surrado em batalha.
Até a peça vermelha central foi repintada. Para evitar danos, uma tampa de bateria 3D impressa protegeu os contatos durante o processo. O grande desafio foi montar tudo de volta sem travar o giro da seta, que precisava continuar deslizando livremente.
A arte dos demônios foi outro capítulo à parte. ChromaLock recorreu aos WADs de DOOM e DOOM II para selecionar doze inimigos clássicos, de Cyberdemon e Cacodemon a Imp, Revenant e Arch-Vile, organizando-os em círculo sobre um fundo de texturas do jogo.

O plano inicial era cortar tudo a laser, mas mau cheiro, irritação nos olhos e cartões SD corrompidos complicaram a tarefa. O resultado? Ele acabou fazendo boa parte do corte à mão, usando um gabarito impresso em 3D para manter o alinhamento perfeito.
Nada disso, porém, foi tão trabalhoso quanto a eletrônica. Ele colou um Raspberry Pi Pico à placa principal para ler os doze pontos de contato, adicionou um DAC, um amplificador e resolveu problemas de alimentação com um capacitor robusto. Todo o conjunto de fios precisou ser espremido em cada cavidade possível dentro do brinquedo.
Para completar, converteu todos os efeitos sonoros para WAV mono, garantindo resposta imediata, e instalou 12 LEDs que piscam sincronizados com o volume das explosões, tudo controlado por um driver MOSFET.

A cereja do bolo ficou nos sons: ele gravou sua própria voz anunciando cada criatura, como “O Revenant faz…” seguido de gemidos, rugidos e efeitos arrancados tanto do DOOM clássico quanto do Eternal.
O Pico escolhe um áudio aleatório de uma pasta correspondente, fazendo cada rodada soar diferente da anterior. E sim, tudo isso continua funcionando com três pilhas AA, igual ao brinquedo original.
O resultado final é tão absurdo quanto irresistível. Você puxa a cordinha, a seta corre por um círculo de demônios pixelados, para em um deles… e um berro ensurdecedor explode pelo alto-falante enquanto os LEDs piscam como se um portal para o inferno tivesse se aberto no seu colo. O See ‘N Slay pode não ser o brinquedo mais amigável do mundo, mas certamente é o mais metal que a Fisher-Price jamais imaginou ver.
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