Geek

Quake 3 Arena RTX: mod transforma o clássico com gráficos modernos e ray tracing

O lendário Quake 3 Arena acaba de receber uma atualização visual impressionante que o coloca lado a lado com jogos modernos. O modder Woodboy90 dedicou meses para reconstruir o clássico utilizando a tecnologia RTX Remix da NVIDIA.

O projeto foca no uso de path tracing para transformar completamente três mapas icônicos conhecidos como Q3DM1 e Q3DM6 e Q3DM10. Agora as texturas apresentam uma qualidade superior e as superfícies refletem a luz de maneira realista. As sombras projetadas nos cenários são profundas e substituem o brilho simples das versões anteriores.

A tecnologia de iluminação mudou a forma como os corredores familiares são visualizados. A luz rebate em grades metálicas e paredes de pedra exatamente como aconteceria no mundo real.

Explosões de foguetes criam poças de luz vibrantes no chão durante os combates intensos. Os jogadores conseguem observar a própria sombra se movendo pelo cenário enquanto jogam.

As explosões distantes produzem reflexos cintilantes até mesmo nos itens de armadura espalhados pelo mapa. O desenvolvedor reconstruiu todos os materiais do zero com ferramentas de inteligência artificial para manter o clima original do jogo.

Para instalar essa novidade o processo exige alguns passos específicos. O usuário deve começar com uma instalação limpa do Quake 3 Arena original.

É necessário baixar o executável Quake3e e a biblioteca QindieGL além da versão atualizada do RTX Remix. Todos esses arquivos devem ser colocados na pasta base junto com as configurações do mod.

Após iniciar o motor gráfico pela primeira vez o jogador precisa ajustar a resolução para garantir uma experiência suave em 4K. Dentro do menu de iluminação as sombras devem ser configuradas para o modo vértice com texturas no nível máximo.

A equipe da NVIDIA notou rapidamente o projeto e elogiou o resultado final. Jacob Freeman compartilhou diversas fotos nas redes sociais destacando como os feixes de luz cortam a névoa nos mapas.

O rastro da arma de trilho deixa marcas brilhantes nos pisos polidos dos cenários. O desempenho em placas de vídeo compatíveis com ray tracing tem sido muito elogiado pela fluidez constante. Usuários em fóruns especializados destacam o realismo das explosões e a nova atmosfera sombria nos cantos escuros dos níveis reconstruídos.

Os planos de Woodboy90 para o futuro são ambiciosos e vão além dos três níveis iniciais. O objetivo é refazer cada estágio presente no jogo original e substituir os modelos de personagens por versões em 3D mais detalhadas.

Novos objetos e uma interface de usuário renovada também estão no cronograma de desenvolvimento. O público pode esperar armas com detalhes gravados nos canos e cenários que mudam de acordo com o horário do dia. Essas atualizações prometem manter o título relevante para uma nova geração de competidores.

Veja mais sobre games.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Adblock detectado

Por favor, considere apoiar-nos, desativando o seu bloqueador de anúncios