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Preço e lançamento do Steam Machine: Valve é forçada a mudar de estratégia devido à IA

Em novembro passado, a Valve anunciou o lançamento de três novos produtos, incluindo uma Steam Machine com SteamOS para combinar seu portifólio com o Steam Deck. No entanto, os planos foram por água abaixo por conta do aumento exagerado do preço da memória RAM por conta dos avanços da IA. Agora se encontra em situação complicadíssima.

Em uma postagem no blog publicada há algumas horas, a dona do Steam afirmou que já era para ter revelado a data de lançamento e o preço da sua máquina. O problema foi confirmado devido a escasse de memória RAM já que este mercado está altamente tendo demanda devido a inteligência artificial.

Quando anunciamos esses produtos em novembro, acreditávamos que poderíamos compartilhar informações precisas sobre preços e datas de lançamento naquele momento. No entanto, a escassez de memória e armazenamento que você provavelmente já ouviu falar em todo o setor piorou rapidamente desde então. A disponibilidade limitada e o aumento dos preços desses componentes essenciais estão nos obrigando a revisar nosso cronograma de envio e política de preços (especialmente para Steam Machine e Steam Frame).

Parece que a Valve ainda não está pronta para revelar o preço e a data de lançamento, e por isso está confirada a situação complicada:

Nosso objetivo de lançar os três produtos no primeiro semestre permanece inalterado. No entanto, ainda precisamos definir preços e datas de lançamento concretos que possamos anunciar com segurança, dada a rapidez com que as circunstâncias podem mudar. Manteremos vocês informados com a maior frequência possível à medida que finalizarmos esses planos o mais rápido possível.

É especulado que a Steam Machine não tenha preço competivo com o PS5 ou Xbox Series X, mas na verdade vai competir com PCs, o que gerou desmotivação para muitos.

Logicamente, a Valve deverá revelar mais detalhes sobre o assunto nos próximos meses e, obviamente, esperamos que a empresa encontre soluções.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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