Quem já tentou fazer cosplay do capacete do Satisfactory, sabe onde a brincadeira fica cara e trabalhosa: o visor. Ele é grande, curvado, escuro e ainda tem aquela grade hexagonal que dá a cara do design. Moldar uma peça desse tamanho do zero costuma exigir termomoldagem, muita tentativa e erro e um acabamento interminável.
A Punished Props Academy achou um atalho bem mais inteligente. Em vez de fabricar o visor do zero, eles partiram de um item “improvável”, aqueles óculos gigantes de rosto inteiro vendidos como acessório fashion. O formato e a curvatura já são tão próximos do visor do jogo que viram uma base perfeita para construir o resto do capacete ao redor.
Do visor pronto para o modelo 3D em poucas etapas
O processo começa com um truque simples para facilitar o escaneamento: fita crepe no visor para reduzir reflexos. Depois, eles usam um app de celular para gerar um modelo 3D dos óculos e levam isso para o Fusion 360. A partir desse arquivo, o capacete é desenhado para encaixar justo, com simetria perfeita e espessura de parede pensada para não ficar pesado.
Na impressão, a equipe combina materiais e métodos. Partes grandes são feitas em ABS pela resistência, enquanto detalhes menores e mais finos podem ser feitos em resina para bordas mais nítidas. Depois vem o combo clássico de acabamento: vapor de acetona para suavizar linhas e primer automotivo para deixar a pintura limpa.

A grade hexagonal e o “modo convenção”
Com os óculos desmontados, eles removem hastes e apoio do nariz, cortam o escudo para encaixar no recorte do capacete e fixam tudo com uma borda que cria área extra para cola. A parte do hexágono vem com um adesivo de vinil transparente impresso com a grade, que acompanha a curvatura sem atrapalhar tanto a visão, mesmo em ambientes bem iluminados.
E como ninguém merece passar horas com viseira embaçando, entra um detalhe de gente experiente: um pequeno ventilador escondido dentro do capacete puxa ar pelas entradas com tela metálica e joga fluxo na parte interna do visor para evitar fog. Luzes de LED por trás das aberturas ainda dão aquele brilho tecnológico do game, e espuma interna melhora o conforto e protege a cabeça da fiação.

Testado em evento e com cara de “prop de verdade”
A Punished Props conta que levou os capacetes para a Dragon Con, com macacões e fitas refletivas para fechar o visual. Segundo os relatos deles, quem experimentou destacou boa visibilidade, menos embaçamento e conforto melhor do que o esperado para uso prolongado.
O charme desse projeto é a lógica: em vez de gastar energia tentando fabricar a peça mais difícil, eles acharam um componente barato que já resolve 80% do problema, e usaram modelagem e impressão 3D para fazer os 20% restantes parecerem “de fábrica”.


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