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Castlevania chega ao SEGA Master System em port surpreendente criado por fãs

Quase 40 anos depois do lançamento original, Castlevania finalmente pode ser jogado no SEGA Master System. Um novo port feito por fãs chamou a atenção da cena retrô ao disponibilizar uma versão jogável do clássico de 1986 no console de 8 bits da Sega. O projeto é liderado pelo desenvolvedor conhecido como xfixium e teve sua primeira demo pública liberada em 14 de fevereiro de 2026 nos fóruns do SMS Power.

A versão ainda está em estágio inicial, mas já impressiona pelo cuidado técnico e visual. Trata-se de um projeto homebrew que tenta responder a uma pergunta antiga entre fãs de jogos clássicos. Como seria Castlevania se tivesse sido lançado no Master System na época?

Um clássico do NES adaptado para o hardware da Sega

O port tem como base direta o Castlevania original lançado no Famicom Disk System e no NES. A proposta é manter a estrutura do jogo o mais fiel possível, mas com ajustes visuais inspirados na versão japonesa do X68000, que anos depois deu origem a Castlevania Chronicles no PlayStation.

Xfixium é responsável pela programação e pelos gráficos principais. O artista Mondo contribui com elementos visuais adicionais, enquanto Louis The Sega Nerd cuida da parte sonora, adaptando a trilha clássica para o chip de áudio do Master System.

Dois modos gráficos para escolher

Ao iniciar a demo, o jogador já encontra um nível de acabamento incomum para um projeto tão recente. Há tela de título, sequência de introdução e até um menu de teste de som. Em seguida, é possível escolher entre dois modos visuais.

O modo tradicional tenta reproduzir o visual do NES, respeitando as limitações originais. Já o modo aprimorado redesenha cenários e sprites, explorando melhor a paleta de cores do Master System e entregando uma apresentação mais vibrante.

Comparações lado a lado mostram que o jogo ganha mais profundidade e definição nesse modo, com resultados que lembram até o que o Mega Drive seria capaz de exibir anos depois, apesar de ainda rodar em um hardware de 8 bits.

Fases completas, mas ainda sem inimigos

A demo atual permite explorar todas as seis fases do castelo de Drácula. No entanto, o conteúdo ainda não está completo. O personagem jogável usa temporariamente o sprite de Trevor Belmont, vindo de Castlevania III, apenas como marcador visual.

É possível subir escadas, desviar de armadilhas e atravessar plataformas perigosas, mas inimigos e power ups ainda são placeholders ou simplesmente inexistem em várias áreas. Isso faz com que algumas partes do castelo pareçam vazias, deixando claro que o projeto ainda está em fase de construção.

Mesmo assim, a base de jogabilidade já está sólida. A movimentação é fluida e o sistema de rolagem lateral foi implementado desde o início como prova de conceito, algo que sempre foi um desafio técnico no Master System.

Trilha sonora respeita o chip PSG

A trilha sonora é baseada diretamente nas músicas do NES, mas adaptada para o chip PSG do Master System. Louis The Sega Nerd conseguiu preservar as melodias clássicas, como os temas de fase e de chefes, com resultados elogiados pela comunidade retrô.

Algumas diferenças de timbre em relação ao NES ainda são perceptíveis, mas a proposta já mostra o máximo que o hardware pode oferecer. Há planos futuros de suporte a chips de som FM, o que pode elevar ainda mais a qualidade sonora do projeto.

Controles simples e desempenho sólido

O esquema de controle segue o padrão clássico de dois botões. Um botão é dedicado ao chicote e o outro ao pulo, enquanto o direcional responde com precisão aos comandos. Não há recursos extras por enquanto, apenas ação direta que exige bom tempo de ataque e movimento.

Testes em hardware real indicam que o jogo roda de forma estável tanto em consoles originais quanto em clones modernos do Master System. Até o momento, não foram observadas quedas de desempenho ou lentidão.

Um sonho antigo da cena retrô

Castlevania só chegou oficialmente a consoles da Sega em 1994, com Bloodlines no Mega Drive. O port para Master System nunca existiu comercialmente, o que sempre foi visto como uma lacuna histórica. Esse projeto homebrew mostra como a comunidade retrô continua ativa em corrigir essas ausências do passado.

A demo 0.1 já está disponível para download no site do SMS Power e pode ser jogada tanto em emuladores quanto no console real. Para fãs de Castlevania e do Master System, é uma oportunidade rara de revisitar Drácula sob uma nova perspectiva, mesmo que o castelo ainda esteja longe de completamente habitado.

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Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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