Quase 40 anos depois do lançamento original, Castlevania finalmente pode ser jogado no SEGA Master System. Um novo port feito por fãs chamou a atenção da cena retrô ao disponibilizar uma versão jogável do clássico de 1986 no console de 8 bits da Sega. O projeto é liderado pelo desenvolvedor conhecido como xfixium e teve sua primeira demo pública liberada em 14 de fevereiro de 2026 nos fóruns do SMS Power.
A versão ainda está em estágio inicial, mas já impressiona pelo cuidado técnico e visual. Trata-se de um projeto homebrew que tenta responder a uma pergunta antiga entre fãs de jogos clássicos. Como seria Castlevania se tivesse sido lançado no Master System na época?

Um clássico do NES adaptado para o hardware da Sega
O port tem como base direta o Castlevania original lançado no Famicom Disk System e no NES. A proposta é manter a estrutura do jogo o mais fiel possível, mas com ajustes visuais inspirados na versão japonesa do X68000, que anos depois deu origem a Castlevania Chronicles no PlayStation.
Xfixium é responsável pela programação e pelos gráficos principais. O artista Mondo contribui com elementos visuais adicionais, enquanto Louis The Sega Nerd cuida da parte sonora, adaptando a trilha clássica para o chip de áudio do Master System.
Dois modos gráficos para escolher
Ao iniciar a demo, o jogador já encontra um nível de acabamento incomum para um projeto tão recente. Há tela de título, sequência de introdução e até um menu de teste de som. Em seguida, é possível escolher entre dois modos visuais.
O modo tradicional tenta reproduzir o visual do NES, respeitando as limitações originais. Já o modo aprimorado redesenha cenários e sprites, explorando melhor a paleta de cores do Master System e entregando uma apresentação mais vibrante.
Comparações lado a lado mostram que o jogo ganha mais profundidade e definição nesse modo, com resultados que lembram até o que o Mega Drive seria capaz de exibir anos depois, apesar de ainda rodar em um hardware de 8 bits.

Fases completas, mas ainda sem inimigos
A demo atual permite explorar todas as seis fases do castelo de Drácula. No entanto, o conteúdo ainda não está completo. O personagem jogável usa temporariamente o sprite de Trevor Belmont, vindo de Castlevania III, apenas como marcador visual.
É possível subir escadas, desviar de armadilhas e atravessar plataformas perigosas, mas inimigos e power ups ainda são placeholders ou simplesmente inexistem em várias áreas. Isso faz com que algumas partes do castelo pareçam vazias, deixando claro que o projeto ainda está em fase de construção.
Mesmo assim, a base de jogabilidade já está sólida. A movimentação é fluida e o sistema de rolagem lateral foi implementado desde o início como prova de conceito, algo que sempre foi um desafio técnico no Master System.
Trilha sonora respeita o chip PSG
A trilha sonora é baseada diretamente nas músicas do NES, mas adaptada para o chip PSG do Master System. Louis The Sega Nerd conseguiu preservar as melodias clássicas, como os temas de fase e de chefes, com resultados elogiados pela comunidade retrô.
Algumas diferenças de timbre em relação ao NES ainda são perceptíveis, mas a proposta já mostra o máximo que o hardware pode oferecer. Há planos futuros de suporte a chips de som FM, o que pode elevar ainda mais a qualidade sonora do projeto.

Controles simples e desempenho sólido
O esquema de controle segue o padrão clássico de dois botões. Um botão é dedicado ao chicote e o outro ao pulo, enquanto o direcional responde com precisão aos comandos. Não há recursos extras por enquanto, apenas ação direta que exige bom tempo de ataque e movimento.
Testes em hardware real indicam que o jogo roda de forma estável tanto em consoles originais quanto em clones modernos do Master System. Até o momento, não foram observadas quedas de desempenho ou lentidão.
Um sonho antigo da cena retrô
Castlevania só chegou oficialmente a consoles da Sega em 1994, com Bloodlines no Mega Drive. O port para Master System nunca existiu comercialmente, o que sempre foi visto como uma lacuna histórica. Esse projeto homebrew mostra como a comunidade retrô continua ativa em corrigir essas ausências do passado.
A demo 0.1 já está disponível para download no site do SMS Power e pode ser jogada tanto em emuladores quanto no console real. Para fãs de Castlevania e do Master System, é uma oportunidade rara de revisitar Drácula sob uma nova perspectiva, mesmo que o castelo ainda esteja longe de completamente habitado.
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