
O chefe da Bethesda Game Studios, nosso conhecido Todd Howard, resolveu comentar em uma recente entrevista sobre o próxima grande briga entre os consoles: PS6 vs Xbox Project Helix. Segundo ele, a ideia é aproveitar ao máximo as máquinas, mas sem esquecer da retrocompatibilidade.
Todd Howard afirmou o seguinte:
“Temos sorte porque conseguimos identificar esse tipo de coisa muito cedo, e para os fabricantes de consoles, sejam eles quem forem, é um trabalho complicado: eles precisam ter uma visão de desenvolvimento de longo prazo.
Quando você chega ao estágio de ‘finalizar’ um chip, precisa decidir sobre prazos e custos, e então se perguntar como tudo isso estará daqui a cinco ou dez anos. É algo extremamente difícil de gerenciar, tanto técnica quanto comercialmente, quando você constrói um sistema como esse que ficará estagnado por anos.
Como sempre tivemos uma grande base de jogadores de PC, nossa abordagem é abranger um amplo espectro técnico: aproveitando ao máximo o hardware de ponta, mas permitindo que o jogo se adapte e rode também em configurações menos potentes.
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As máquinas são bastante poderosas hoje em dia e oferecem uma gama muito maior de possibilidades, então, em vez de restringir o campo, estamos tentando ampliá-lo , se é que isso faz sentido.”




