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Coca-Cola usa ilusão de ótica para “mostrar” vermelho em estádios onde a cor é proibida

A Coca-Cola encontrou um jeito criativo de marcar presença em estádios de futebol onde o vermelho não é bem-vindo. Em arenas ligadas a clubes identificados com o azul, exibir a cor da marca pode ser visto como provocação. Em vez de ignorar essa regra não escrita, a empresa decidiu contornar o problema com uma ilusão de ótica inteligente.

A ação faz parte da campanha You Must Love Coke, criada pela Coca-Cola Argentina em parceria com a WPP Open X, VML e Grey. O conceito é simples e ousado. As peças publicitárias não usam nenhum tom de vermelho. Ainda assim, muita gente jura que está vendo a cor ali.

Isso acontece porque os layouts exploram contraste, memória visual e familiaridade com a marca. Em meio a gráficos azuis e composições cuidadosamente pensadas, o cérebro completa a imagem sozinho. Como o vermelho está profundamente associado à Coca-Cola, o público acaba “enxergando” a cor mesmo quando ela não existe de fato.

A campanha foi aplicada em locais estratégicos ao redor dos estádios, como acessos, áreas externas e pontos de encontro de torcedores antes das partidas. Entre os exemplos citados estão o Estadio Presidente Perón, do Racing Club, na Argentina, e a Arena do Grêmio, no Brasil, dois espaços onde o azul domina o visual em dias de jogo.

Além das peças físicas, a ideia também ganhou força nas redes sociais, ampliando o alcance da ilusão para além do ambiente dos estádios. O resultado é uma presença forte da marca sem desrespeitar códigos culturais importantes do futebol local.

A iniciativa chama atenção por transformar uma limitação em recurso criativo. Em vez de forçar seu símbolo mais conhecido, a Coca-Cola apostou na percepção do público. No fim das contas, a campanha prova que, quando a identidade de uma marca é forte o suficiente, até o que não é mostrado consegue ser visto.

Veja mais sobre design.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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