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Sony patenteia controle de PlayStation com tela sensível ao toque e sem botões

A Sony Interactive Entertainment recebeu no fim de janeiro de 2026 uma patente nos EUA que descreve um controle de PlayStation com tela. A ideia é trocar botões físicos e analógicos por uma grande superfície touchscreen, onde cada comando pode aparecer, mudar de lugar e até sumir conforme o jogador preferir.

O documento foi concedido em 27 de janeiro de 2026, mas o pedido vem de anos antes. A patente, identificada como US 12,533,573, se chama “Devices and methods for a game controller”.

Um controle que vira uma tela em branco

Na prática, o conceito é tratar a parte de cima do controle como um “canvas” digital. Em vez de um layout fixo, o jogador poderia reposicionar o direcional, os botões de ação e até os analógicos na tela. Também seria possível redimensionar comandos, criar perfis diferentes e carregar automaticamente a configuração preferida quando o controle reconhece quem pegou nele.

Isso conversa com um problema antigo de gamepads: um formato “tamanho único” que nem sempre encaixa bem em todas as mãos, estilos de pegada e necessidades de acessibilidade. A promessa é tornar a interface mais pessoal e flexível, sem depender de hardware específico para cada público.

E a falta de sensação tátil

Touchscreen em jogo sempre levanta a mesma crítica. Sem relevo e sem clique, é mais fácil errar e menos intuitivo jogar sem olhar. Segundo os textos que analisam a patente, a Sony Interactive Entertainment cita sensores para tentar reduzir esse problema, incluindo leitura de pressão e calor, além de detecção óptica para interpretar o toque de forma mais precisa e evitar acionamentos acidentais.

A própria patente descreve um “input control sensor” com superfície de entrada e pelo menos um sensor óptico para detectar o input, além de um controlador que interpreta o comando e envia o sinal para o sistema.

Isso tem cara de futuro, mas não é anúncio de produto

Patente não é confirmação de lançamento. Empresas registram muita coisa para proteger pesquisa e explorar possibilidades, mesmo que nunca chegue ao mercado. O próprio noticiário que repercutiu o documento reforça essa cautela e evita cravar que isso seja um “controle do PlayStation 6”.

Ainda assim, chama atenção que a PlayStation já vem testando ideias fora do padrão há um tempo. O DualShock 4 foi apresentado com touch pad como novo método de entrada em 2013. E o DualSense do PlayStation 5 também mantém o touch pad, descrito até na documentação oficial de botões e funções.

No fim, a patente deixa uma pergunta divertida no ar. Você trocaria o clique clássico de um botão por um controle totalmente configurável na tela, se a sensação e a precisão fossem boas o bastante?

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Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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