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Pesquisa Game Brasil 2025: 82,8% dos brasileiros jogam e 38% apostam

A 12ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), conduzida pelo SX Group e Go Gamers em parceria com Blend New Research e ESPM, entrevistou 6.282 pessoas em 26 estados e no Distrito Federal entre janeiro e fevereiro de 2025. O resultado mais expressivo: 82,8% dos brasileiros afirmam consumir algum tipo de jogo digital, o maior número já registrado pelo estudo e 8,9 pontos percentuais acima do resultado de 2024.

Para 88,8% dos entrevistados, os games estão entre as principais formas de entretenimento. Desses, 80,1% os consideram a maneira favorita de se divertir.

Perfil, plataformas e comportamento

O smartphone segue como plataforma preferida, com 40,8% da preferência, mas registrou queda de 8 pontos percentuais em relação a 2024. Consoles avançaram para 24,7% e computadores para 20,3%. O recorte por gênero mostra que mulheres são 53,2% do público gamer e dominam o consumo via smartphone (61%), enquanto homens lideram em consoles (61,5%) e PCs (66,9%). A renda familiar ainda é fator determinante: classes C e D estão mais associadas ao smartphone, enquanto consoles predominam nas classes de maior poder aquisitivo.

Os Millennials, entre 30 e 44 anos, representam 49,4% dos entrevistados e constituem a maioria do público gamer. A classe média responde por 44,4% dos jogadores, mas houve queda de 1,8% em relação a 2024, enquanto as classes D e E registraram crescimento de 12,8%, chegando a representar 20,3% da amostragem. A nova geração de gamers já dá sinais de um ecossistema em expansão: 42,7% da Geração Alpha jogam online todos os dias e 21,8% dedicam entre 8 e 20 horas semanais aos games. “A geração Alpha já adquire um contato com jogos digitais desde muito cedo, sendo ativa, engajada e acompanhando as novidades no ecossistema de jogos digitais”, afirmou Mauro Berimbau, consultor da Go Gamers e professor da ESPM.

Geração Alpha e estrutura socioeconômica

A PGB 2025 introduziu pela primeira vez um refinamento geracional detalhado, com recortes para Geração Alpha (0 a 14 anos), Geração Z (15 a 29 anos), Millennials (30 a 44 anos), Geração X (40 a 59 anos) e Baby Boomers (acima de 60 anos). A Geração Alpha se destaca por romper tendências: 38,3% preferem consoles, contra a expectativa de dominância mobile entre crianças. Dos entrevistados dessa faixa, 19,2% relataram ter gasto entre R$ 101 e R$ 300 com jogos no último ano.

Já entre os Baby Boomers, 14,5% ainda se identificam como gamers, com 52,3% jogando exclusivamente pelo celular. O estudo também registrou que o aumento da renda familiar e a redução na taxa de desemprego contribuíram para o crescimento do consumo de entretenimento digital, além da alta nas vendas de computadores ao longo de 2024. A classe A cresceu para 17,1% da amostragem e a classe B1 para 19,3%, refletindo maior acesso a plataformas de maior custo como consoles e PCs.

Jogos de cassino entram no ecossistema gamer

Pela primeira vez, a PGB incluiu os jogos recreativos de sorte como categoria mensurável. O dado: 38,2% dos entrevistados afirmaram jogar títulos como slots e cassinos online, com destaque para o Fortune Tiger. Entre esses jogadores, 89,9% realizam apostas com dinheiro real, sendo que 34,6% gastam entre R$ 51 e R$ 200 por mês e 8,6% ultrapassam R$ 500 mensais.

A principal motivação, segundo a pesquisa, é financeira: 43,9% jogam para ganhar dinheiro e 24,7% veem as apostas como “um investimento para melhorar a renda”. O entretenimento vem em seguida, com 30,4% buscando a emoção da vitória e 29% usando os jogos como relaxamento. A convergência com o ecossistema gamer é também tecnológica: quase 99% dos acessos a plataformas de apostas são feitos via celular, a mesma plataforma que lidera entre gamers.

Os dados de dezembro de 2025 do cassino da KTO confirmam o fenômeno: slots responderam por 93,55% de todas as rodadas do período, com o Touro Sortudo liderando com 41,14% de popularidade entre os jogadores ativos, seguido do Fortune Tiger (35,42%) e do Fortune Rabbit (30,79%). A provedora PG Soft concentrou 44,32% de todas as rodadas registradas.

A página do aplicativo da casa de aposta na App Store descreve a plataforma como uma casa de apostas esportivas e cassino com milhares de jogos disponíveis, incluindo slots exclusivos da própria operadora.

“Os cassinos e jogos de aposta online marcaram presença por atraírem um público engajado, disposto a gastar e motivado por fatores financeiros, emocionais e sociais”, declarou Guilherme Camargo, CEO do SX Group e coordenador da pós-graduação da ESPM.

Desde 1º de janeiro de 2025, apenas plataformas licenciadas pela Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda podem operar legalmente no Brasil. A regulamentação estabelece autoexclusão, limites de depósito e verificação de identidade como requisitos obrigatórios.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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