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Diretor do novo filme de Resident Evil explica por que adaptação será mais fiel aos jogos

O diretor Zach Cregger acredita que a melhor forma de adaptar Resident Evil para os cinemas não é copiar os acontecimentos dos jogos, mas recriar a sensação de jogá-los. Segundo o cineasta, responsável pelo próximo reboot da franquia, sua ideia de fidelidade está muito mais ligada ao clima de tensão, ao horror de sobrevivência e à perspectiva do jogador do que à reprodução exata de personagens e cenas conhecidas.

Em entrevistas recentes, Cregger afirmou que não pretende fazer uma adaptação direta de nenhum jogo específico da série. Para ele, tentar recontar exatamente a história de personagens como Leon S. Kennedy seria um caminho sem grandes vantagens, já que essas narrativas continuam funcionando muito bem nos videogames. Em vez disso, o diretor quer criar uma história inédita ambientada no universo da franquia, preservando as regras e a atmosfera que tornaram Resident Evil um dos maiores nomes do gênero survival horror.

O cineasta explicou que sua principal inspiração é a sensação de explorar ambientes perigosos sem saber o que está à frente. Ele quer transmitir ao público a mesma tensão constante dos jogos, como se a câmera estivesse acompanhando um personagem em terceira pessoa. A ideia é reproduzir o sentimento de vulnerabilidade, com corredores escuros, recursos limitados e o medo permanente de encontrar uma nova ameaça a cada porta aberta.

Essa abordagem representa uma mudança significativa em relação às adaptações anteriores. A série de filmes estrelada por Milla Jovovich priorizou cenas de ação e desenvolveu uma história praticamente independente dos jogos. Já Resident Evil: Welcome to Raccoon City, lançado em 2021, tentou adaptar acontecimentos dos dois primeiros títulos da franquia, mas recebeu uma recepção dividida entre crítica e fãs.

Segundo Cregger, seu objetivo é capturar a essência dos jogos, e não simplesmente reproduzir seus acontecimentos. Ele afirma que quer que os espectadores sintam a mesma ansiedade que experimentam ao explorar uma mansão abandonada ou caminhar pelos corredores de Raccoon City, sempre esperando que algo terrível aconteça. Para o diretor, essa experiência é o verdadeiro coração de Resident Evil.

O novo filme acompanhará um protagonista inédito chamado Bryan, um entregador de medicamentos que acaba preso em Raccoon City durante um surto do T-Virus. Embora a trama não adapte diretamente nenhum dos jogos, ela acontecerá paralelamente aos eventos conhecidos da série e incluirá elementos clássicos como zumbis, a Umbrella Corporation, máquinas de escrever e outras referências familiares aos fãs.

Cregger também revelou que evitou utilizar personagens famosos da franquia justamente por acreditar que eles já possuem histórias marcantes nos jogos. Em sua visão, criar um novo protagonista oferece mais liberdade para contar uma história original sem alterar ou reinterpretar figuras consagradas como Leon, Jill Valentine ou Claire Redfield.

Conhecido pelos filmes Barbarian e Weapons, Zach Cregger construiu sua reputação no terror apostando em suspense psicológico e reviravoltas inesperadas. Essa experiência ajudou a aumentar o entusiasmo dos fãs, que esperam uma adaptação mais próxima do clima que transformou Resident Evil em referência no gênero de horror desde o lançamento do primeiro jogo, em 1996.

O novo Resident Evil tem estreia prevista para 18 de setembro de 2026.

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Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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