Geek

Emulador de PS5 KyTyPS5 roda Demon’s Souls a até 50 FPS e inicia Marvel’s Wolverine

A emulação do PlayStation 5 está avançando rapidamente. O KyTyPS5, projeto de código aberto desenvolvido para computadores, apresentou uma nova demonstração com Demon’s Souls rodando entre 40 e 50 FPS.

O resultado representa uma evolução enorme em poucas semanas. No início de setembro, o remake chegava a apenas 1 FPS. Poucos dias depois, passou por etapas de 2 FPS, 15 a 18 FPS e aproximadamente 30 FPS, até alcançar o desempenho mostrado agora.

Demon’s Souls ainda roda em uma versão privada

A demonstração foi realizada em uma máquina equipada com processador Intel Core i9 14900K e placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5090.

Mesmo assim, é importante destacar que essa versão com desempenho de 40 a 50 FPS ainda não está disponível publicamente no GitHub. O vídeo também mostra apenas alguns trechos do jogo, portanto não é possível afirmar que toda a aventura funcione com o mesmo desempenho.

O próprio projeto informa que a compatibilidade ainda é limitada e que travamentos, problemas gráficos e variações de desempenho podem acontecer.

Marvel’s Wolverine já consegue iniciar

A outra demonstração chama atenção por envolver um jogo lançado recentemente.

Marvel’s Wolverine, desenvolvido pela Insomniac Games, chegou ao PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026. Poucos dias depois, uma versão do KyTyPS5 já conseguiu abrir o jogo em um computador.

O avanço, porém, ainda é bastante inicial. A demonstração mostra a execução da tela inicial, com desempenho muito baixo no menu. Isso significa que o jogo ainda está longe de ser considerado jogável no computador por meio do emulador.

Como funciona o KyTyPS5

O KyTyPS5 é um emulador gratuito e de código aberto escrito em C++. Atualmente, o projeto tem como foco principal Windows e Linux, enquanto o suporte ao macOS permanece experimental.

A equipe trabalha principalmente na ampliação da compatibilidade e na estabilidade de inicialização dos jogos. O projeto também informa que não possui vínculo com a Sony Interactive Entertainment e não distribui jogos nem arquivos proprietários do sistema.

O desenvolvimento utiliza tecnologias voltadas à reprodução da arquitetura gráfica do console. Entre os componentes do projeto estão sistemas relacionados à interpretação da GPU do PlayStation 5 e à geração de código compatível com Vulkan.

Um salto impressionante em poucas semanas

O caso de Demon’s Souls mostra como a situação mudou rapidamente.

O remake, exclusivo do PlayStation 5 desde seu lançamento em novembro de 2020, passou de praticamente inutilizável no emulador para uma demonstração próxima de 50 FPS em poucas semanas.

Isso ainda não significa que a emulação do PlayStation 5 esteja madura. Compatibilidade, estabilidade e desempenho continuam variando bastante entre jogos e versões do projeto.

Ainda assim, ver Demon’s Souls funcionando dessa maneira e Marvel’s Wolverine já iniciando poucos dias após seu lançamento mostra o ritmo acelerado que a emulação de PS5 alcançou em 2026.

Veja mais sobre games.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Adblock detectado

Por favor, considere apoiar-nos, desativando o seu bloqueador de anúncios