De acordo com um rumor do Windows Central, a Microsoft planeja lançar seu primeiro Xbox portátil dedicado no final deste ano. Esta é, sem dúvida, a notícia mais sólida sobre um lançamento real que já recebemos.
Apesar desses rumores, ainda não sabemos muito sobre o que um Xbox portátil pode ter guardado. Como será? Que tipo de poder ele terá? Quanto custará? Essas são algumas questões importantes, com certeza, mas há uma questão que está na minha mente, pessoalmente, e tem muito a ver com… o Nintendo Switch.
No final das contas, essa resposta pode ser… não muito. O Xbox tem títulos exclusivos, o que pode ser um motivo significativo para comprar um, mas fora isso, não sei o quanto a Microsoft trará de novidade para a parte do hardware.
Uma coisa que eu adoraria ver, no entanto, é algo que o Nintendo Switch oferece desde seu início — um dock. Embora isso possa parecer simples, uma vez que um dock entra na equação, ele acena com muitas perguntas, algumas das quais podem afetar sua decisão de comprar (ou não comprar) um Switch 2.
O Switch é todo sobre jogar Mario e Zelda, sim. Mas a proposta de valor do Switch também é baseada na sua capacidade de segurá-lo enquanto você joga, ou encaixá-lo e jogar na sua TV, como um console de jogos tradicional. É a troca do Switch. No que diz respeito a recursos, é icônico. Se a Microsoft imaginar seu Xbox portátil de forma semelhante, ela pedirá aos clientes em potencial para comparar os dois diretamente.
Quando você começa a comparar um potencial Xbox portátil acoplável com um Switch 2, você vê muitas similaridades. Ambos são portáteis feitos por empresas de console com títulos exclusivos. Ambos estão presumivelmente tentando forçar os limites em termos de potência (o Switch 2 provavelmente terá uma grande atualização de processador da geração anterior). Ambos buscarão tirar vantagem de uma série de títulos AAA multiplataforma de terceiros.
No entanto, não tenho certeza se a Nintendo é totalmente competitiva nessas frentes. Se você quer poder, duvido muito que um Switch 2 vá te surpreender com benchmarks. Os consoles da Nintendo nunca foram sobre competir na frente gráfica. E por que eles fariam isso? Mario não precisa de ray tracing.
No que diz respeito a títulos exclusivos, é só uma questão de preferência. Talvez você seja um grande fã de Legend of Zelda e ter um portátil que jogue Tears of the Kingdom seja uma prioridade. Mas, com a mesma facilidade, você pode ser um fã de Halo que precisa dominar soldados no seu trajeto de metrô para o trabalho.
E quanto a ter uma ampla gama de títulos multiplataforma, a Microsoft é indiscutivelmente a vencedora nessa frente, dada a vantagem do Xbox em proeza gráfica. Isso permite que ele rode jogos indie simples e títulos mais exigentes.
Se a Microsoft consegue reunir o poder de um Series S em algo que também roda jogos em tempo real, isso faz com que a ideia de um console doméstico pareça um mau negócio.
A Microsoft está obviamente tomando algumas decisões importantes, e muitas delas envolvem seu portátil. Eu, por exemplo, dou boas-vindas ao Switchening do Xbox. Muitas vezes senti que a Nintendo chegou ao fator de forma definitivo com o Switch e poder aproveitar todos os mesmos benefícios em um pacote da marca Xbox parece uma ótima maneira de evoluir o negócio de consoles da Microsoft para uma nova era mais cheia de valor.
Sou totalmente a favor de ultrapassar limites, mas se a Microsoft conseguir tornar seu Xbox portátil mais parecido com o Switch, então serei o primeiro da fila para comprá-lo.