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GPT 6 Astra joga World of Warcraft sem enxergar a tela e termina área inicial em 40 minutos

O GPT 6 Astra, novo modelo de inteligência artificial da OpenAI, conseguiu completar a área inicial dos orcs em World of Warcraft em cerca de 40 minutos, sem morrer nenhuma vez.

O detalhe mais curioso é que a IA não recebeu imagens da tela. O experimento utilizou informações estruturadas do servidor e ferramentas criadas durante a própria execução para controlar o personagem.

IA jogou sem receber imagens do game

O teste foi realizado pelo projeto independente agent wow, criado para avaliar a capacidade de agentes de IA em mundos virtuais complexos.

Usando o Codex com GPT 6 Astra no modo de raciocínio mais avançado, o sistema recebeu uma tarefa simples: criar um personagem orc e concluir todas as missões da área inicial.

Segundo o responsável pelo experimento, a expectativa inicial era de uma execução longa e cheia de erros. O agente, porém, completou o percurso em aproximadamente 40 minutos e terminou sem nenhuma morte.

Como o GPT 6 Astra conseguiu jogar

A palavra “às cegas” precisa ser entendida com cuidado. A IA não enxergou os gráficos do jogo, mas recebeu outros tipos de informação.

O agente interpretou mensagens enviadas pelo servidor e utilizou dados armazenados no AzerothCore para descobrir informações sobre missões, personagens, locais e progressão.

Durante o processo, o sistema também criou ferramentas próprias para ajudar na execução. Entre elas estava um recurso de navegação capaz de calcular rotas pelo mapa e orientar o personagem até diferentes pontos.

Teste não aconteceu nos servidores oficiais

Existe uma diferença importante em relação a um jogador comum de World of Warcraft.

A experiência foi realizada em um servidor privado local baseado no AzerothCore, e não nos servidores oficiais da Blizzard. O projeto utiliza uma versão compatível com World of Warcraft 3.3.5a, correspondente à era de Wrath of the Lich King.

Por isso, o resultado não significa que o GPT 6 Astra consiga simplesmente entrar no WoW oficial e jogar sozinho nas mesmas condições.

O teste também foi limitado à região inicial dos orcs. Não houve uma demonstração de que a IA consiga completar o jogo inteiro ou lidar com conteúdos de alto nível.

Um teste interessante para agentes de IA

O experimento chama atenção porque World of Warcraft apresenta um ambiente muito mais aberto do que jogos lineares usados tradicionalmente em testes de inteligência artificial.

O personagem precisa lidar com missões, deslocamento, inventário, equipamentos, habilidades e diferentes decisões ao longo da progressão.

A iniciativa pretende ampliar esse tipo de experimento. O objetivo final do projeto é testar vários agentes de IA atuando juntos e avaliar até onde eles conseguem avançar em conteúdos muito mais complexos.

GPT 6 Astra foi desenvolvido para usar computadores

A experiência também aproveita uma das características centrais do novo modelo. O GPT 6 Astra foi desenvolvido para executar tarefas complexas usando computadores, navegadores e diferentes ferramentas.

A OpenAI apresenta o modelo como uma evolução importante em uso de computador, programação e execução de fluxos de trabalho com várias etapas.

O teste com World of Warcraft mostra uma aplicação diferente dessa capacidade. Em vez de preencher uma planilha ou escrever código, a IA precisou interpretar um ambiente virtual e agir dentro dele.

Ainda é um experimento bastante específico, mas o resultado mostra como agentes de IA estão começando a operar de maneiras cada vez mais complexas dentro de softwares e mundos virtuais.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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