Counter Strike 2

LoL: Patch 26.21 traz buffs, nerfs, ajustes e novas skins True Damage

O patch 26.21 de League of Legends chegou com buffs em Azir, Ryze e Orianna, nerfs em Caitlyn, Jinx e Lee Sin, além de ajustes em itens. A atualização também traz skins True Damage Know My Name e novidades para ARAM: Desordem, Classic e Arena.

Vá direto para:

Quando chega o patch 26.21 de LoL?

O patch 26.21 de LoL chegou em 21 de outubro de 2026, conforme o calendário oficial de atualizações da Riot Games. As notas da atualização foram publicadas em 20 de outubro.

Novidades do patch 26.21 de LoL

ARAM: Desordem recebe Jornada ao Estrelato

O evento Jornada ao Estrelato adiciona os Headliners, regras especiais inspiradas em bandas, uma progressão RanqSuperestrela de missões com Aprimoramentos, emotes e Essências Laranja, além de novos Aprimoramentos. Ponte da Carnificina e Travessia de Koeshin não entram imediatamente na rotação e estão previstos para a atualização seguinte.

Headliners e efeitos

  • K/DA: reunir 4 cartas K/DA concede um Aprimoramento adicional.
  • HEARTSTEEL: Aprimoramentos podem surgir com modificadores especiais.
  • True Damage: eliminações e torres destruídas podem conceder Bigornas.
  • Pentakill: uma habilidade fica mais poderosa no começo da partida e no nível 18.
  • Disco: dançar sob o globo espelhado concede ouro à equipe.
  • Kawaii Café: relíquias de Vida mais poderosas.
  • Kid Abelhudos: coleta de potes de mel enquanto se evita abelhas.
  • Linha de Comando: um Aprimoramento pode ser trocado por outro de tier superior a cada seleção.

Novos Aprimoramentos do ARAM: Desordem

  • Barreira Azul: Escudo ao usar habilidade, proporcional ao custo de Mana.
  • Fluxo do Espírito: Velocidade de Ataque cumulativa ao usar uma habilidade específica.
  • Frutificar: Eliminações geram frutas curativas para a equipe.
  • Dádiva dos Afogados: Converte a Vida adicional de itens em Letalidade.
  • Não Encosta no Talento: Ataques no alcance máximo causam dano adicional.
  • Cérebro de Lich: Poder de Habilidade conforme a Vida adicional.
  • Combatente Só: Resistências e Velocidade de Ataque por Campeão inimigo próximo.
  • Sem Mana, Sem Problema: Converte o Mana de itens em Poder de Habilidade.
  • Barreira do Som: Escudos concedem Velocidade de Movimento.
  • Recursão da Ultimate: 50 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
  • Ouro Axioma Arcano: Eliminações restituem parte do Tempo de Recarga da ultimate.
  • Impacto Blindado: Após usar habilidade, o próximo ataque causa dano conforme a Armadura.
  • ABELHAS!!!: Habilidades podem lançar uma colmeia explosiva que causa dano, Lentidão e efeitos ao contato.
  • Explosão Musical: Novo Feitiço de Invocador com toque de berrante que empurra e causa dano.
  • COBALTO CARMESIM: Uma habilidade marca inimigos; consumir a marca causa dano e reduz sua recarga.
  • Em Dobro: Duas habilidades diferentes atingindo rapidamente um inimigo concedem Mana permanente e dano.
  • Borboletas Encantadoras: Curar ou proteger aliados gera borboletas que atacam inimigos.
  • Hora da Jinx: Feitiço de Invocador para controlar um foguete destrutivo.
  • Pesada É a Coroa: Mais dano e Velocidade de Ataque em troca de mobilidade, com efeitos alterados por eliminações e mortes.
  • Bracelete de Joias: A ultimate pode causar Acerto Crítico.
  • Coice: Uma habilidade lança seu usuário para trás.
  • Salvação: Pouca Vida empurra inimigos e cura aliados.
  • Seiva Mágica: O ataque seguinte, a cada 10s, causa dano e cura.
  • Ainda Estou Aqui: Dano e Roubo de Vida aumentam quanto menor a Vida.
  • Derruba, Derruba, Derruba: Cinco acertos em um inimigo geram cura e dano adicional.
  • O Boom e o Grave: Após uma habilidade, o ataque seguinte causa dano e dá Velocidade de Movimento.
  • Monstro das Cócegas: Converte Dano de Ataque de itens em Velocidade de Ataque.
  • Aprimoramento: Ápice da Tempestade: Dilúvio detona em área com dano e marca adicionais.
  • Arma do Destino: O primeiro item Lendário recebe atributos adicionais por eliminação.
  • Prismático Estouro: Converte parte da Velocidade de Ataque em Dano de Acerto Crítico.
  • Abelhas Ricocheteantes: Ataques após habilidades ricocheteiam; missão aumenta ricochetes e Dano de Ataque.
  • Abraço em Grupo: Uma habilidade de cura ou Escudo também beneficia aliados próximos.
  • Monstro da Roda Punk: A ultimate concede Vida, cria área de Lentidão e escala com eliminações.
  • No Três Vira Freguês: Três acertos no inimigo ativam dano explosivo e Velocidade de Ataque.
  • Dança da Morte: Feitiço temporário de imortalidade por 5s; sem eliminação, o Campeão morre.

Aprimoramentos removidos

  • Juros Combustivos
  • Crítico e Conjuração
  • Projétil Crítico
  • Salto Dimensional
  • Geração de Urso
  • Chute
  • Mãos Velozes
  • Esconderijo no Arbusto
  • Experiente
  • Nossa Cura
  • Debandada de Poros
  • Purificação Espiritual
  • Bot de Ult

League of Legends Classic recebe quatro campeões

O modo Classic recebe versões antigas de Mordekaiser, Yorick, Hecarim e Lucian. Além das estreias, Aatrox, Irelia, Karma e Kassadin passam por mudanças específicas desse modo, que não devem ser confundidas com o balanceamento do Summoner’s Rift atual.

Campeões adicionados ao Classic

  • Mordekaiser (kit de 2010 a 2015): escudo obtido por dano de habilidades; Q atinge vários alvos; W concede resistências e causa dano em área; E causa dano em cone; R amaldiçoa inimigo e pode convertê-lo em fantasma controlável.
  • Yorick (kit de 2011 a 2016): passiva melhora resistência e ataques com invocações; Q, W e E invocam carniçais; R cria espectro de aliado e pode revivê-lo temporariamente.
  • Hecarim (versão de 2012): passiva converte Velocidade de Movimento em Dano de Ataque; Q atinge inimigos próximos; W causa dano em área e cura; E acelera e empurra; R avança e provoca Temor.
  • Lucian (versão de 2013): tem 550 de Alcance de Ataque; passiva dispara duas vezes após habilidade; Q atravessa alvos; W marca; E avança e remove Lentidão; R dispara continuamente.

Balanceamento do Classic

  • Aatrox, Passiva (Poço de Sangue): Tempo de Recarga de 225s para 225/200/175/150s nos níveis 1/6/11/16.
  • Irelia, atributos: Vida base de 546 para 515; Regeneração de Vida de 8,15 para 6,5.
  • Irelia, Passiva (Fervor Ioniano): a interação com Tenacidade de itens passa de aditiva para multiplicativa.
  • Karma, Q (Onda Celestial): dano de 70/110/150/190/230/270 para 85/125/165/205/245/285; cura base de Mantra de 35/55/75/95/115/135 para 50/70/90/110/130/150.
  • Karma, W (Laços Espirituais): dano de 80/125/170/215/260/305 para 100/140/180/220/260/300; Velocidade de Movimento de 10/12/14/16/18/20% para 15/16/17/18/19/20%.
  • Kassadin, Q (Esfera Nula): dano de 60/105/150/195/240 para 80/130/180/230/280; duração do Silêncio de 1/1,25/1,5/1,75/2s para 1/1,4/1,8/2,2/2,6s.
  • Kassadin, R (Caminhar na Fenda): escalamento de Poder de Habilidade de 70% para 80%.
  • Empalador de Atma: Chance de Acerto Crítico de 15% para 18%; conversão de Vida máxima em Dano de Ataque adicional de 1,5% para 2%.

Arena recebe nova rodada de balanceamento

O Arena tem alterações próprias em campeões, itens e Aprimoramentos. Os números completos estão separados abaixo, na seção de outras mudanças, para não misturar o balanceamento desse modo com o do Summoner’s Rift.

Buffs do patch 26.21 de LoL

Azir

Atributos base

  • Crescimento de Mana: 40 por nível ⇒ 50 por nível.

Darius

Q – Dizimar

  • Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s ⇒ 9/8/7/6/4s.

Miss Fortune

E – Chuva de Disparos

  • Dano: 70/100/130/160/190 (+ 120% do PdH) ⇒ 90/120/150/180/210 (+ 120% do PdH).

R – Metendo Bala

  • Dano de Acerto Crítico: 130% (+ 0,3% por 1% de Dano Crítico adicional) ⇒ 145% (+ 0,45% por 1% de Dano Crítico adicional).

Nunu e Willump

R – Zero Absoluto

  • Dano máximo: 625/925/1.275 (+ 300% do PdH) ⇒ 750/1.100/1.450 (+ 300% do PdH).

Orianna

Q – Comando: Ataque

  • Dano: 60/90/120/150/180 (+ 55% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60% do PdH).

W – Comando: Dissonância

  • Dano: 70/110/150/190/230 (+ 80% do PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 85% do PdH).

Ryze

Q – Sobrecarregar

  • Dano adicional de Fluxo: 15/40/65/90% ⇒ 10/40/70/100%.
  • Velocidade de Movimento adicional: 28/32/36/40/44% ⇒ 30/35/40/45/50%.

W – Prisão de Runa

  • Dano: 60/90/120/150/180 (+ 60% do PdH) (+ 3% do Mana adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 70% do PdH) (+ 3% do Mana adicional).

Sion

Atributos base

  • Vida: 655 + 87 por nível ⇒ 655 + 95 por nível.

R – Investida Incontrolável

  • Aumento de dano nos primeiros 3s de canalização: +0 a 166,67% do dano base e 0 a 100% do multiplicador ⇒ +0 a 200%.
  • Dica flutuante corrigida: o escalamento de DdA adicional é de 40 a 120%, não de 60 a 120%.

Taliyah

E – Terra Desfiada

  • Dano: 60/105/150/195/240 (+ 60% do PdH) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 70% do PdH).
  • Dano de detonação: 25/40/55/70/85 (+ 30% do PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 30% do PdH).
  • Dano contra monstros: 225%.

Vel’Koz

Passiva – Desconstrução Orgânica

  • Dano: 35 a 180 (+ 60% do PdH) ⇒ 35 a 205 (+ 65% do PdH).

Xin Zhao

Q – Golpe de Três Garras

  • Dano por golpe: 15/30/45/60/75 (+ 40% do DdA adicional) ⇒ 15/30/45/60/75 (+ 45% do DdA adicional).

E – Investida Audaciosa

  • Escalamento de Velocidade de Ataque: 1% a cada 5% de Velocidade de Ataque adicional permanente ⇒ 1% a cada 4%.

Zyra

W – Crescimento Desenfreado

  • Tempo de Recarga da carga de semente: 18/16/14/12/10s ⇒ 16/14,5/13/11,5/10s.

Nerfs do patch 26.21 de LoL

Caitlyn

Passiva – Bem na Mira

  • Dano: 60 a 100% do DdA (+ 1% do DdA por 1% de Chance de Acerto Crítico) (+ 1% do DdA por 1% de Dano Crítico adicional) ⇒ 60 a 80% do DdA (+ 0,8% do DdA por 1% de Chance de Acerto Crítico) (+ 0,8% do DdA por 1% de Dano Crítico adicional).

Q – Pacificadora de Piltover

  • Dano base: 50/90/130/170/210 ⇒ 50/95/140/185/230.

Jinx

Atributos base

  • Dano de Ataque: 59 + 3,25 por nível ⇒ 59 + 3 por nível.
  • Vida: 630 + 105 por nível ⇒ 610 + 105 por nível.

Lee Sin

W – Proteger

  • Tempo de Recarga: 7s ⇒ 8s.

E – Tempestade

  • Correção: não revela inimigos invisíveis que entrarem em furtividade após serem atingidos.

R – Fúria do Dragão

  • Dano do chute: 175/400/625 (+ 200% do DdA adicional) ⇒ 150/350/550 (+ 200% do DdA adicional).
  • Dano da colisão: 175/400/625 (+ 200% do DdA adicional) (+ 12/15/18% da Vida do Campeão chutado) ⇒ 150/350/550 (+ 200% do DdA adicional) (+ 12/15/18% da Vida do Campeão chutado).

Locke

Q – Pregos Ritualísticos

  • Restituição de Mana e Tempo de Recarga de carga não utilizada: 20 a 35% ⇒ 10 a 40%.

Atributos base

  • Crescimento de Mana: 70 ⇒ 60.

W – Ignição da Alma

  • Custo de Mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80.
  • Armazenamento de Vida cinza com base na Vida atual: 40 a 200 ⇒ 20 a 200.
  • Vida atual armazenada: 150 a 450 ⇒ 100 a 500 (+ 60% do PdH).

E – Perseguição das Cinzas

  • Dano do teleporte: 40/50/60/70/80 (+ 40% do PdH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 50% do PdH).

Nidalee

W – Investida

  • Dano: 55/88,75/122,5/156,25/190 (+ 50% do DdA adicional) (+ 30% do PdH) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 50% do DdA adicional) (+ 30% do PdH).

E – Ímpeto Selvagem

  • Velocidade de Ataque: 30/40/50/60/70% ⇒ 20/30/40/50/60%.

Qiyana

Q – Cólera Elemental/Lâmina de Ixtal

  • Dano: 80/110/140/170/200 (+ 90% do DdA adicional) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 90% do DdA adicional).

Rammus

W – Bola Curva Defensiva

  • Armadura adicional: 27/32/37/42/47 (+ 30 a 60% da Armadura) ⇒ 25/30/35/40/45 (+ 30 a 50% da Armadura).
  • Resistência Mágica adicional: 20/25/30/35/40 (+ 30 a 60% da Resistência Mágica) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 30 a 50% da Resistência Mágica).

Tristana

Q – Tiro Rápido

  • Velocidade de Ataque: 60/75/90/105/120% ⇒ 40/60/80/100/120%.

Viktor

Atributos base

  • Velocidade de Movimento: 335 ⇒ 330.

Q – Poder do Sifão

  • Escudo: 40 a 140 (com base no nível) (+ 25% do PdH) ⇒ 30 a 130 (+ 20% do PdH).

Wukong

Atributos base

  • Regeneração de Vida: 3,5 + 0,65 por nível ⇒ 5,5 + 0,65 por nível.

Passiva – Pele de Pedra

  • Armadura por acúmulo: 6 a 10 (com base no nível) ⇒ 4,5 a 10.

Yone

Q – Aço Mortal

  • Dano: 25/50/75/100/125 (+ 110% do DdA) ⇒ 25/50/75/100/125 (+ 105% do DdA).

Ajustes em campeões no patch 26.21

A categorização acompanha o resumo visual oficial da atualização. Zaahen aparece entre os ajustes por uma correção de funcionamento, sem alteração numérica nas notas do Summoner’s Rift.

Taric

Q – Fulgor Estelar

  • Conjurações sobre aliados inalvejáveis agora são concluídas.

E – Deslumbrar

  • Conjurações sobre aliados inalvejáveis agora são concluídas.
  • Dica flutuante esclarece que Deslumbrar não é conjurada a partir de aliados fora da tela.

R – Resplendor Cósmico

  • Conjurações sobre aliados inalvejáveis agora são concluídas.

Twisted Fate

R – Destino

  • Agora revela unidades inalvejáveis.

Varus

Q – Flecha Perfurante

  • Cálculo de dano: escalamento de dano máximo, de 53,33 a 240 (+ 80% do DdA adicional) até 80 a 360 (+ 120% do DdA adicional) ⇒ escalamento de dano mínimo, de 50 a 230 (+ 80% do DdA adicional) até 85 a 391 (+ 136% do DdA adicional).
  • Aumento de dano por canalização: até 50% ⇒ até 70%.

W – Aljava da Ruína

  • Dano ao contato: 4/13/22/31/40 (+ 15% do DdA adicional) (+ 25% do PdH) ⇒ 4/10/16/22/28 (+ 20% do DdA adicional) (+ 30% do PdH).
  • Dano por acúmulo: 3 a 5% (+ 1,3% por 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 2,5 a 4,5% (+ 1,4% por 100 de PdH).
  • Dano do efeito ativo com base na Vida perdida: 6 a 14%, aumentado em até 50% com a canalização do Q ⇒ 6 a 10%, aumentado em até 70%.
  • Restituição do Tempo de Recarga de habilidades básicas: 13% por acúmulo, aumentado em até 50% com canalização do Q ⇒ 11%, aumentado em até 70%.

Zaahen

Q – Correção de bug

  • O Q não falha mais caso Zaahen comece a Ressuscitar no meio de um ataque.

Ajustes em itens no patch 26.21

 Quebra-Bastião

  • Letalidade: 22 ⇒ 18.
  • Dano de Investida Esculpida: corpo a corpo 50 + 1,5 por Letalidade/à distância 25 + 0,75 por Letalidade ⇒ corpo a corpo 40 + 1,5 por Letalidade/à distância 20 + 0,75 por Letalidade.
  • Duração de Sabotagem: 90s ⇒ infinita.

Auronúcleo

  • Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base: 10 ⇒ 15.

Grevas Vorazes

  • Custo total: 1.000 ⇒ 1.100 de ouro.

Húbris

  • Dano de Ataque adicional base: 12 ⇒ 15 para Campeões corpo a corpo/10 para Campeões à distância.
  • Dano de Ataque adicional por acúmulo: 3 ⇒ 3 corpo a corpo/2 à distância.

Ajustes em sistemas no patch 26.21 de LoL

Limite de downloads de replays

A Riot estabeleceu um limite de 10 downloads de replay por hora para evitar a coleta massiva de partidas por aplicativos automatizados. Continua sendo possível baixar replays próprios, de amigos e de outros jogadores, desde que respeitado o limite.

Mudança nos requisitos mínimos de sistema

O executável passa a utilizar uma biblioteca que exige SSE 4.2, elevando os requisitos mínimos de processadores AMD compatíveis. Jogadores com hardware antigo devem verificar os requisitos de sistema atualizados pela Riot.

Loja Mítica do patch 26.21 de LoL

As rotações Quinzenal, Semanal e Diária da Loja Mítica foram alinhadas nesta atualização. A Riot também anunciou que, a partir do patch 26.22, pretende exibir ofertas exclusivas e individualizadas aos jogadores, em vez de uma seleção idêntica para todos.

Novas skins do patch 26.21 de LoL

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Adblock detectado

Por favor, considere apoiar-nos, desativando o seu bloqueador de anúncios