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Controle raro do PlayStation para crianças chama atenção pela simplicidade e design inusitado

Um acessório curioso do PlayStation vem chamando atenção de fãs de tecnologia e jogos retrô. Trata-se do Kids Station Controller, criado pela Bandai no início dos anos 2000 e voltado especialmente para crianças.

O dispositivo faz parte de uma linha pouco conhecida fora do Japão. Ele foi desenvolvido para acompanhar jogos educativos lançados para o console da Sony, focados no público infantil.

Diferente dos controles tradicionais, o modelo aposta em um conceito simples. Em vez de alavancas analógicas e vários botões, o acessório tem apenas quatro comandos principais.

São os clássicos símbolos do PlayStation, como triângulo, quadrado, círculo e X, porém em tamanho muito maior.

Essa estrutura foi pensada para facilitar o uso por crianças pequenas. Os botões grandes permitem que mesmo usuários com pouca coordenação consigam jogar sem dificuldade.

Além disso, o sistema interno foi projetado para registrar comandos mesmo quando pressionados de forma imprecisa.

O controle foi lançado em 2001 com o modelo BANC-0002. Ele integrava um ecossistema de jogos educativos ligados ao “Kids Station”, um canal infantil japonês que também inspirou diversos títulos para PlayStation.

Outra característica marcante é o design. O acessório tem formato arredondado, sem cantos, e acabamento pensado para segurança.

Esse cuidado reforça o objetivo de criar uma experiência acessível e segura para crianças pequenas.

Apesar da simplicidade, o funcionamento segue a lógica de um controle convencional. Internamente, ele utiliza uma placa semelhante à dos controles tradicionais do PlayStation, adaptada para responder aos poucos botões disponíveis.

O Kids Station Controller também se destacou por acompanhar jogos educativos baseados em franquias conhecidas, como personagens infantis populares no Japão.

Esses títulos traziam minigames simples voltados ao aprendizado, como contagem, reconhecimento de formas e atividades básicas.

Hoje, o acessório é considerado raro e virou item de colecionador. Muitas unidades só foram comercializadas no Japão, o que aumentou o interesse de entusiastas ao redor do mundo.

O exemplo mostra como fabricantes já exploravam, há décadas, formas de tornar os videogames mais inclusivos e acessíveis. Mesmo com tecnologia limitada, o foco na experiência do usuário já era uma preocupação importante.

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Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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