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Worlds 2026: “Não quero transformar isso em um funeral”, diz Ackerman sobre campanha da LOS

A duas vitórias dos playoffs, a LOS caiu por 2 a 1 para a LYON e deu adeus ao Worlds 2026 em um confronto no qual o grito de comemoração por uma classificação inédita ficou preso na garganta. 

Após pressionar uma equipe norte-americana que avançou no torneio, Ackerman concedeu entrevista exclusiva ao Mais Esports, demonstrando frustração com o terceiro jogo e com a chance desperdiçada de fazer história para o Brasil e o LATAM, mas com o sentimento de que existe um futuro brilhante para a região.

O suporte falou sobre a luta decisiva envolvendo a Renata Glasc, o mid game desperdiçado no segundo mapa e a dificuldade de se recuperar na série após uma derrota de 50 minutos. Também explicou por que o estilo agressivo da LOS encaixou tão bem contra as equipes da LCS durante o campeonato. 

Confira, abaixo, trechos do bate-papo.

No Worlds 2021, você veio com a Infinity e saiu como último colocado, em um 0-4. E no MSI de 2024, você e a LOUD também saíram na última colocação. Hoje a gente ficou a umas duas torres dos playoffs. Como você avalia essa jornada até aqui?

Uma jornada meio amarga. Também foi muito interessante. Durante o ano inteiro, a gente carregou muita esperança de realizar o que é um sonho de todo mundo, do Brasil e da LATAM. Mas, sei lá, pra hoje eu tava bem confiante também. Sinceramente, o resultado foi uma merda, sabe? Acho que eu não consegui jogar no meu 100%, então tô um pouco frustrado com isso, comparado a outros jogos em que eu tava jogando melhor. Mas eu não me achei dentro do jogo. Tô bem puto por isso. É isso, mas não só isso.

Quando você fala que não se encontrou, imagino que o momento que esteja passando na sua mente agora seja aquela ult de Renata no jogo 3. Como foi a comunicação e o que vocês tentavam conseguir ali?

Acho que aquela fight meio que não era a melhor luta, então eu não queria começar a fight assim. Eu já tava meio contra a forma como aquilo tava acontecendo, mas acho que eles não engajaram bem, então deu espaço pra gente correr. Acho que todo mundo tava falando pra voltar, mas, sei lá, eu vi um ângulo ali quando o Lucian dashou e achei que dava pra dar one shot nele. Então foi isso, mas foi uma merda.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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