O CEO da Xbox, Asha Sharma, afirmou que Call of Duty é “maior que o Universo Cinematográfico da Marvel”. A declaração foi feita em entrevista recente e reflete a estratégia da empresa de transformar suas franquias em marcas de entretenimento que vão além dos consoles.
A comparação chamou atenção porque o MCU arrecadou mais de US$ 30 bilhões em bilheteria global desde 2008, tornando-se uma das maiores franquias da história do cinema.
Já Call of Duty mantém há anos posição entre os jogos mais vendidos do mundo, com cada novo título alcançando milhões de cópias.
Além disso, versões como Warzone e Call of Duty Mobile atraem diariamente milhões de jogadores em plataformas gratuitas.
Sharma destacou que a Xbox está em fase de expansão para o audiovisual. Entre os projetos confirmados estão adaptações de Gears of War e Sea of Thieves, além da sequência do filme de Minecraft, que foi um dos maiores sucessos de 2025.
No streaming, a série Fallout da Amazon Prime já garantiu uma terceira temporada, e uma produção baseada em Wolfenstein está em desenvolvimento.
O plano mais ambicioso é o filme de Call of Duty, previsto para 2028. O projeto terá roteiro de Taylor Sheridan, criador de Yellowstone e autor de Sicario, com produção de Peter Berg.
A expectativa é que o longa leve a intensidade dos jogos para o cinema, mas especialistas lembram que a franquia não possui um personagem icônico reconhecido pelo público geral, o que pode dificultar a transição para as telonas.
A declaração de Sharma gerou debate. Para alguns analistas, comparar uma franquia de games com o MCU não é justo, já que os formatos são diferentes. No entanto, o argumento ganha força ao considerar o alcance cultural dos jogos, que movimentam bilhões em vendas e atraem comunidades globais.
Segundo dados da Activision Blizzard, Call of Duty já ultrapassou 400 milhões de cópias vendidas desde 2003, consolidando-se como uma das maiores séries da indústria.
O sucesso recente de adaptações como Super Mario Bros. O Filme e Sonic mostra que Hollywood está cada vez mais aberta a transformar games em blockbusters.
A aposta da Xbox segue essa tendência e busca posicionar suas franquias como marcas culturais capazes de competir com gigantes do cinema.
Se Call of Duty conseguirá alcançar o mesmo impacto do MCU nas bilheteiras ainda é incerto.
Mas a estratégia da Xbox deixa claro que os jogos não são apenas produtos de entretenimento digital, e sim universos capazes de se expandir para diferentes mídias.
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