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Xbox deve continuar usando a engine da id Software, apesar dos cortes de pessoal

Muitos boatos sobre a id Software estão circulando na internet, e enquanto a Microsoft fez duras demissões em sua empresa, o estúdio da Bethesda também foi atingir. Os rumores ainda estão confusos, mas muitos especulavam que seria o fim da id Tech, uma engine proprietária que vimos rodar em jogos como DOOM e Wolfenstein.

Apesar das recentes demissões na id Software, a Microsoft deve continuar utilizando a engine proprietária id Tech como parte importante de sua estratégia para os estúdios do Xbox. A informação é baseada em um relatório do This Week in Videogames, que cita uma fonte familiarizada com os planos da empresa.

Segundo o relatório, a id Tech continuará sendo uma das principais engines internas do Xbox, mesmo após os cortes que atingiram fortemente a equipe da id Software, incluindo desenvolvedores ligados ao próprio motor gráfico.

A notícia surge após especulações de que a Microsoft poderia abandonar a id Tech em favor da Unreal Engine, principalmente porque vários profissionais da equipe responsável pela engine foram demitidos. Ex-funcionários e desenvolvedores da indústria chegaram a sugerir que a id Software poderia se tornar apenas um estúdio de suporte e deixar de evoluir sua tecnologia proprietária.

De acordo com a fonte citada, esse não é o plano atual da Microsoft. A empresa pretende seguir investindo na id Tech, diferenciando essa estratégia da adotada pela Halo Studios, que abandonou a Slipspace Engine para utilizar a Unreal Engine em seus próximos projetos.

A id Tech não é utilizada apenas pela id Software. Outros estúdios da Bethesda também dependem dessa tecnologia, como a MachineGames, que usou uma versão adaptada da engine em Indiana Jones e o Grande Círculo e, segundo rumores, também deverá empregá-la em um novo Wolfenstein.

Apesar disso, ainda existem dúvidas sobre como a engine será desenvolvida no futuro, já que as demissões atingiram uma parte significativa da equipe técnica da id Software. A Microsoft ainda não comentou oficialmente seus planos para a evolução da id Tech.

Enquanto muitas demissões ocorreram na equipe da id Software dos Estados Unidos, a equipe da Alemanha segue intacta até o momento. Aparentemente, a Microsoft continuar investindo em franquias como Doom e Quake, mas não sabemos o impacto das demissões ou se ao avançar com novos projetos contratarão estúdios de suporte ou surgirão novas contratações.

Vamos continuar atualizando vocês com o andar das novidades mais confiáveis.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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