
Se lembrarmos dos três primeiros meses da gestão de Asha Sharma, atual CEO do Xbox, tivemos várias medidas benéficas para os jogadores e sua aprovação estava em alta. Ela começou a ouvir a comunidade, criou inclusive um portal chamado XBOX Player Voice justamente para isso e trouxe o mais pedido: jogos exclusivos.
Além disso, a conferência do Xbox Games Showcase 2026 foi brilhante e muito elogiada, com muitos jogos no Game Pass, gameplays, surpresas e tudo mais que desejamos. Parece que tudo estava indo perfeito demais, até que os rumores começaram!
Após Asha Sharma firmar que teriam “decisões difíceis” pela frente e que a situação do Xbox estava “não saudável”. Muitos rumores devastadores começaram a surgir tais como a Microsoft iria se desfazer do Xbox, vários estúdios seriam fechados, vários jogos seriam cancelados. Fomos bombardeados por notícias cada vez mais massacrantes. Parecia o colapso de tudo!
Por conta disso, estávamos preparados para o pior. E as notícias chegaram segunda-feira, 6 de julho. Felizmente, nenhum estúdio foi cancelado ou qualquer jogo. Lógico, ainda assim recebemos notícias tristes com demissões de 3.200 pessoas. Entretanto, o “banho de sangue” ou algo mais temido que o “meteoro que matou os dinossauros” da forma como a mídia veiculava não aconteceu.
Klobrille, um grande fã do Xbox afirmou o seguinte sobre isso:
Pensamentos iniciais: demissões doem. Sem fechamentos de estúdios. Sem jogos anunciados cancelados. Decisões de gestão mais rápidas. Bethesda focando em seus grandes IPs.
Toda demissão é uma a mais, mas se você me pedir minha opinião honesta, algumas dessas coisas eram inevitáveis e eu acho que o resultado é melhor do que o esperado inicialmente.
Initial thoughts: layoffs hurt. No studio closures. No announced games cancelled. Faster management decisions. Bethesda focusing on their big IP.
Every layoff is one too much but if you ask me for my honest opinion, some of these things were inevitable and I actually think the…
— Klobrille (@klobrille) July 6, 2026
Alguns pontos positivos que podemos destacar:
- 100% de transparência da Asha Sharma
- Em primeiro momento, os usuários não saíram perdendo.
- A visão de Phil Spencer foi destruída, vêm mudanças.
- 14 hierárquicos para tomar decisões. Havia muita gente no XBOX que causava mais burocracia, segundo Asha.
- Sem jogos cancelados
- Sem estúdios fechados
Claro que a notícia das demissões continua sendo triste, muitas pessoas perderam os empregos. Quatro estúdios se tornaram independentes, mas ainda assim eles estão ativos, a Microsoft entregou suas IPs e meios para que continuem no mercado. Isso é algo raro hoje em dia.
Agora, começa a fase mais importante para a nova gestão do Xbox: transformar o discurso em resultados. Asha Sharma deixou claro que pretende concentrar investimentos nas maiores franquias da empresa, como Halo, Fallout, The Elder Scrolls, Gears of War e Forza, ao mesmo tempo em que busca tornar o Xbox uma operação mais eficiente e menos burocrática. As mudanças podem ser dolorosas no curto prazo, mas a expectativa é que permitam ciclos de desenvolvimento mais rápidos e um portfólio mais consistente nos próximos anos.
No fim das contas, o chamado “reset” do Xbox parece estar apenas começando. As demissões jamais devem ser comemoradas, mas o cenário final foi bem diferente do que muitos rumores previam. Não houve o fechamento em massa de estúdios nem o cancelamento dos grandes projetos anunciados.
Continuaremos a acompanhar o caso, ainda existem polêmicas quanto as demissões da id Software e Bethesda que estamos acompanhando de perto e reportando para vocês. Mas não há como negar que o estrago previsto pelos rumores era muito mais devastador.




