Geek

Diversão Offline 2026 mostra a força dos board games no Brasil e brilha com Batalha dos Deuses e grandes lançamentos

O Diversão Offline 2026 reafirmou, mais uma vez, sua posição como o maior evento de jogos de tabuleiro e RPG da América Latina. Ao longo de três dias de programação, o DOFF reuniu mais de 150 expositores, ocupou o Pavilhão Azul do Expo Center Norte, em São Paulo, e transformou o fim de semana em uma grande vitrine para lançamentos, demonstrações, mesas de jogo, encontros com criadores, editoras, fãs de board games, RPG e miniaturas.

DOFF Diversão Offline 2026

Anunciada como uma edição histórica e com espaço ampliado, a feira conseguiu mostrar com força a dimensão cultural e comercial que os jogos analógicos vêm conquistando no Brasil, entregando um evento completo, divertido e bem organizado.

Um evento maior e mais maduro

Se nas edições anteriores o Diversão Offline já havia consolidado sua importância, em 2026 o evento deu um passo adiante em escala, diversidade e ambição. A programação oficial reforçou essa expansão ao distribuir atrações pensadas para diferentes perfis de público, com áreas como o Feudo Família, a Área de Protótipos Catarse, a Arena RPG e o Distrito do Comércio, proporcionando espaço para artistas independentes. Na prática, isso mostrou que o DOFF vai muito além de uma feira voltada apenas à venda de produtos: trata-se de uma experiência completa para quem joga, cria, pesquisa e acompanha o mercado de jogos de mesa.

DOFF Diversão Offline 2026

A presença de nomes internacionais também ajudou a elevar o peso da edição. Entre os convidados, estiveram Emiliano Sciarra, criador de BANG!, e David Preti, cocriador de Zombicide, dois nomes que reforçam a relevância do evento dentro do cenário global do hobby. Esse tipo de participação mostra como o DOFF se consolidou como ponto de encontro entre mercado, comunidade e criadores, reunindo em um mesmo espaço diferentes gerações e estilos de jogo.

DOFF Diversão Offline 2026

A edição de 2026 também deixou claro o amadurecimento do mercado brasileiro. Em vez de apostar apenas em lançamentos de apelo mais imediato, o evento abriu espaço para RPG, miniaturas, projetos independentes, experiências autorais e iniciativas voltadas à educação. Isso dialoga diretamente com a consolidação de comunidades em torno de editoras, estúdios menores e criadores que vêm ampliando a diversidade do setor. Outro destaque foi a segunda edição do SIMDOFF, simpósio acadêmico voltado à educação e à saúde, evidenciando como o evento começa a expandir sua função para além do entretenimento e a se aproximar de discussões sobre aprendizagem, convivência e uso pedagógico dos jogos.

As editoras em destaque

Entre as editoras e marcas presentes, o DOFF 2026 reuniu tanto nomes de peso quanto projetos independentes, mostrando a força e a variedade do mercado. A asmodee, por exemplo, teve uma participação de destaque com anúncios importantes e lançamentos que chamaram atenção do público. O principal deles foi Batalha dos Deuses, jogo para 3 a 5 jogadores em que divindades disputam fiéis em uma dinâmica de estratégia, humor e competição. Com personagens como Zeus, Odin, Rá e Oxalá, o título combina disputa tática e identidade autoral em um formato que conversa bem com o público de cultura pop e com o estilo irreverente associado ao trabalho de Carlos Ruas.

DOFF Diversão Offline 2026

Além de Batalha dos Deuses, a asmodee também apresentou a versão final de Turma da Mônica: Aventuras no Limoeiro, desenvolvido por Sérgio Halaban e Diego de Moraes. Apesar da ambientação ligada ao universo infantil de Mauricio de Sousa, o jogo foi pensado para o público mais acostumado a mecânicas elaboradas, o que amplia seu alcance para além do apelo nostálgico. Outro destaque foi Zombicide: Dead Men Tales, que ganhou espaço especial após seu financiamento coletivo internacional e pôde ser experimentado em mesas agendadas durante o evento. A editora ainda levou Hot Streak, um jogo de corrida de mascotes com foco em apostas e caos estratégico, que chamou atenção pelo formato diferente e pelo reconhecimento já recebido em análises internacionais.

DOFF Diversão Offline 2026

A Ludofun também marcou presença com um estande bastante movimentado e recheado de novidades. Entre os destaques estavam Deep Regrets, descrito como um jogo de pesca em que o objetivo é lidar com descobertas cada vez mais absurdas no fundo do oceano, Echoes of Time, um jogo estratégico para 2 a 4 jogadores baseado na formação de equipes entre facções, e Fromage, título de colocação de trabalhadores com foco na produção de queijo e coleta de recursos. A editora ainda apresentou a linha Logic Cards, reforçando sua variedade de propostas dentro do evento.

DOFF Diversão Offline 2026

A Mosaico Jogos também apareceu com um catálogo bastante diverso, reunindo títulos como Blablabel, Maestro, Fábula & Fama, Flatiron, Dobrada Histórica: Mistérios da Floresta e Manda Mais Mana, este último em nova reimpressão, acompanhado do baralho de expansão Invocadores e Feiticeiros. Um dos pontos mais aguardados do estande foi a experimentação de Root: O RPG, que chega ao mercado por financiamento coletivo em 2026 e mantém o interesse do público por adaptações narrativas de universos já consagrados nos jogos de mesa.

DOFF Diversão Offline 2026

Mais jogos e mais diversidade

A Jelly Monster apostou em uma seleção variada de títulos para o DOFF, com Rebirth, o recente ganhador do Spiel des Jahres (Jogo do Ano), Pilgrims: Curious Adventures, uma jornada em clima de conto de fadas, Pinched!, jogo de blefe e roubo para até cinco pessoas, e Popcorn, da Iello, em que os jogadores administram cinemas e tentam montar a melhor grade de filmes. A proposta da editora mostrou bem como o evento ajuda a expor o público a experiências diferentes, indo do eurogame mais estratégico a conceitos mais leves e temáticos.

DOFF Diversão Offline 2026

A Across the Board também levou um conjunto robusto de títulos, com Feya’s Swamp, Dorf Romantik Sakura, RatJack, Panda Spin, Naishi e Whispering Woods, além de Recall, um dos nomes mais comentados do catálogo. Com arte de Gjermund Bohne, o jogo se destaca por sua proposta estratégica de construção de motor, exploração e desenvolvimento tribal, com a missão de descobrir vestígios de civilizações antigas e aprender com elas. A editora ainda apresentou In the Footsteps of Darwin e In the Footsteps of Darwin: Correspondence, ampliando sua presença no evento com jogos que unem tema, estética e mecânicas bem trabalhadas.

DOFF Diversão Offline 2026

A Meeple BR apostou em títulos de apelo forte entre fãs de fantasia e cultura pop, com Dragon Eclipse, Dragon Eclipse: Academia de Mystlings – Peare vs Arboro e dois títulos de Unmatched: The Witcher, A Queda dos Reinos e Aço e Prata.

DOFF Diversão Offline 2026

Já a Grok Games levou Protocolo Scintilla, Terra do Sol, Snow Climbing e sua linha de jogos Disney, com destaque para Esconde Esconde Toy Story, reforçando a presença de jogos licenciados no evento.

DOFF Diversão Offline 2026

Também vale destacar a HoiHoi Entretenimento, que fez sua apresentação oficial ao mercado por meio de títulos como OzTopia e Nimbo. Mesmo em uma feira marcada por nomes já consolidados, a presença de novas iniciativas mostrou que o ecossistema de jogos de mesa continua aberto a novidades, especialmente quando elas conseguem dialogar com identidade visual forte e propostas acessíveis para o público.

RPG, protótipos e educação

No campo do RPG, editoras como Old Dragon, RPGpédia e Lorde Tempus reforçaram a importância desse segmento dentro da feira. A presença dessas marcas confirma que o DOFF continua sendo um espaço essencial para comunidades ligadas à fantasia, à narrativa e aos sistemas de interpretação. Em um evento já naturalmente voltado para a diversidade de formatos, o RPG segue como uma das áreas mais fortes em termos de engajamento e fidelidade de público.

DOFF Diversão Offline 2026

O mesmo vale para os projetos nacionais que estiveram no evento com novidades, protótipos e ações especiais. Nomes como Cordilheira Games, Poranduba, Carline Estúdio de Jogos, Loop Gamelab, Quero Quero Jogos e Corvo apareceram com propostas variadas, reforçando a vitalidade da produção brasileira. Houve ainda espaço para iniciativas que cruzam jogos e educação, como os títulos da Dedalus NeuroGames e o projeto Coleta Seletiva, da Carline, mostrando como o evento consegue dialogar com públicos muito distintos sem perder sua identidade geek.

O saldo do DOFF 2026

No balanço final, o Diversão Offline 2026 se mostrou mais robusto, mais plural e mais conectado às transformações do mercado de jogos de mesa no Brasil. A feira reuniu lançamentos, protótipos, RPG, miniaturas, experiências educativas, áreas familiares e a participação de editoras grandes e pequenas, criando um retrato bastante fiel do momento atual do hobby no país. A presença de mais de 150 expositores e a ocupação de um espaço de 14 mil metros quadrados reforçam que o evento já ultrapassou a condição de simples feira de novidades e se firmou como um verdadeiro termômetro do setor.

DOFF Diversão Offline 2026

Para o público, ficou a sensação de um DOFF em plena vitalidade, capaz de unir negócios, experiência e comunidade em um mesmo ambiente. Para o mercado, o evento serviu como palco de consolidação de marcas, anúncios relevantes e testes de aceitação junto ao consumidor final, especialmente em lançamentos como Batalha dos Deuses e nos títulos apresentados pela asmodee e por suas parceiras. Em um cenário em que jogos de tabuleiro, RPG e miniaturas ganham cada vez mais relevância cultural no Brasil, o Diversão Offline segue como a principal vitrine desse movimento.

Um pouco mais sobre o Diversão Offline 2026

DOFF Diversão Offline 2026
DOFF Diversão Offline 2026
DOFF Diversão Offline 2026
DOFF Diversão Offline 2026
DOFF Diversão Offline 2026
DOFF Diversão Offline 2026
DOFF Diversão Offline 2026
DOFF Diversão Offline 2026
DOFF Diversão Offline 2026
DOFF Diversão Offline 2026
DOFF Diversão Offline 2026
DOFF Diversão Offline 2026
DOFF Diversão Offline 2026
DOFF Diversão Offline 2026

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Adblock detectado

Por favor, considere apoiar-nos, desativando o seu bloqueador de anúncios