O jogo independente Pickmon passou por uma mudança rápida de identidade depois de virar alvo de fortes críticas nas redes sociais e em comunidades de games. Apontado por jogadores como excessivamente parecido com Pokémon, Palworld e até The Legend of Zelda, o título foi rebatizado oficialmente para Pickmos em meio a uma reação negativa que levantou acusações de plágio visual e conceitual.
Desenvolvido pelo estúdio PocketGame e publicado pela NetworkGo, Pickmos é descrito como um game de sobrevivência e coleta de criaturas, com elementos de crafting e exploração em mundo aberto. O problema começou quando imagens promocionais mostraram monstros muito semelhantes a personagens clássicos de Pokémon, além de um protagonista que lembrava fortemente o Link de Breath of the Wild.
A troca do nome, de Pickmon para Pickmos, aconteceu logo após as comparações ganharem tração. O estúdio afirmou que a alteração serviria para alinhar melhor o jogo à sua identidade e ao conceito de um universo próprio, destacando que “mos” faria referência a um ecossistema completo. Para grande parte do público, no entanto, a mudança foi vista como superficial e insuficiente para apagar as semelhanças apontadas.
Mesmo após o rebranding, a situação se agravou. A Steam removeu temporariamente a página do jogo, e a publisher passou a intervir diretamente no desenvolvimento. Em comunicado, a NetworkGo afirmou que está supervisionando o projeto com um olhar mais crítico, prometendo revisar o conteúdo e garantir uma experiência “livre de controvérsias” antes de relançar o game na plataforma.
Além das comparações com grandes franquias, artistas independentes também acusaram o jogo de usar ilustrações muito próximas de fan arts existentes, o que adicionou outra camada à polêmica. Até o momento, a Nintendo não comentou oficialmente sobre o caso, diferentemente do que ocorreu recentemente com Palworld, que enfrenta disputas legais relacionadas a patentes.
O episódio reacende o debate sobre inspiração versus cópia na indústria dos games, especialmente em gêneros populares como jogos de captura de criaturas. Para Pickmos, a mudança de nome marca apenas o primeiro passo de um processo de reformulação mais profundo, que agora será decisivo para o futuro do projeto e sua aceitação pelo público.
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