
No mês passado, a Bethesda anunciou diversos projetos envolvendo a franquia Fallout, e decididamente a Microsoft decidiu apostar grandemente neste IP. Diante disso, um desses jogos revelados está sendo desenvolvido pela Obsidian e já estamos famintos por mais informações a seu respeito.
Hoje trazemos alguns comentários de Chris Avellone, escritor e desenvolvedor de vários RPGs e cofundador da Obsidian. Nesta ocaisão, foi declaro entusiasmo por um novo jogo Fallout da Obsidian liderado por Josh Sawyer que também marca a volta de John Gonzalez.
Em uma entrevista ao canal do Youtube “The 41st Precinct”, Chris Avellone um novo projeto de Fallout na Obsidian, liderado por Josh Sawyer e com Gonzalez à frente do roteiro, seria uma excelente oportunidade para o estúdio. Ele também acredita que a iniciativa traria benefícios para a Bethesda, destacando sua total confiança no talento de Sawyer e de outros desenvolvedores veteranos que já trabalharam na franquia.
Um dos pontos altos para Avellone é que o novo Fallout da Obsidian está sendo dirigido por Josh Sawyer, um dos nomes mais respeitados da indústria dos RPGs. Ao longo da carreira, atuou como roteirista e designer em Fallout: New Vegas, dirigiu a franquia Pillars of Eternity e, mais recentemente, comandou o desenvolvimento de Pentiment, um dos projetos mais elogiados da Obsidian Entertainment.
John Gonzalez, que também já trabalhou em Fallout, ainda não foi confirmado que está auxiliando no desenvolvimento do novo jogo, mas é muito provável já que tenha voltado para Obsidian em 2025.
Chris Avellone disse o seguinte:
“Não joguei nenhum jogo escrito por John que eu não tenha gostado“.
“No geral, adoro a escrita dele. Quero saber as respostas para as perguntas que ele levanta em sua narrativa. Seu retorno à Obsidian fará com que esse jogo de Fallout brilhe.”
E os grandes nomes envolvidos não param por aí. Segundo Chris Avellone, é difícil imaginar um novo projeto de Fallout sem a participação de veteranos como Tim Cain e Leonard Boyarsky, criadores da franquia. Na avaliação dele, a experiência e a influência da dupla tornam sua presença no desenvolvimento algo praticamente inevitável.
É incrível como a Microsoft conseguiu reunir tanta gente renomada no ramo de RPG para seus estúdios, e esperamos que isso gere bons frutos no futuro. A Bethesda é conhecida por fazer grandes jogos, mas também que leva muito tempo para produzi-los, ter um estúdio como a Obisidian para compartilhar a carga de trabalha pode fazer com que mais jogos da franquia saiam sem tanta demora.




