Gran Turismo 7 ganhou uma versão experimental criada por um fã na Unreal Engine 5. O projeto recria parte do conteúdo do jogo de corrida da PlayStation e já apresenta resultados interessantes em um computador equipado com uma GeForce RTX 4080.
A comparação em vídeo mostra o protótipo ultrapassando 80 quadros por segundo, enquanto o jogo original, executado por meio de um emulador de PlayStation 5, fica em torno de 33 FPS no mesmo computador.
O projeto é desenvolvido por um criador conhecido como SvenX. A iniciativa ainda está em andamento e não representa uma versão oficial de Gran Turismo 7 para PC.
Gran Turismo 7 na Unreal Engine 5
O projeto procura recriar parte da experiência de Gran Turismo 7 utilizando a tecnologia da Epic Games. Até o momento, o criador trabalhou em dois carros e duas pistas, incluindo o conhecido circuito Trial Mountain.
A proposta não se limita aos veículos e cenários. O objetivo também é reproduzir os elementos visuais da versão original, incluindo telas de interface, menus e efeitos sonoros.
A ideia é reconstruir progressivamente os diferentes componentes do jogo dentro da Unreal Engine 5. Isso permite explorar como o conteúdo se comporta em uma ferramenta diferente daquela utilizada no desenvolvimento original.
A Unreal Engine 5 oferece recursos como Lumen, voltado para iluminação global dinâmica e reflexos, e Nanite, que permite trabalhar com cenários e objetos de geometria detalhada.
Essas ferramentas ajudam a explicar o interesse de desenvolvedores independentes em recriar jogos conhecidos utilizando a tecnologia. Entretanto, a presença desses recursos na engine não significa que todos estejam sendo utilizados da mesma maneira no projeto de SvenX.

Teste mostra mais de 80 FPS no computador
A comparação apresentada pelo criador utiliza um computador com processador AMD Ryzen 9 5950X, placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4080 e 32 GB de memória RAM.
Nesse equipamento, a versão experimental desenvolvida na Unreal Engine 5 ultrapassa 80 FPS. Já a execução de Gran Turismo 7 pelo emulador KyTyPS5 fica próxima dos 33 FPS.
A diferença chama a atenção, mas é importante entender o que está sendo comparado.
O teste coloca lado a lado um protótipo reconstruído em uma engine para PC e o jogo original executado por meio de emulação. Portanto, os resultados não demonstram que a Unreal Engine 5 seja necessariamente mais eficiente para rodar o jogo original, nem que a versão experimental tenha desempenho superior ao obtido no PlayStation 5.
A emulação exige que o computador reproduza o funcionamento de um sistema diferente. O resultado depende de fatores como compatibilidade, implementação do emulador e características do hardware utilizado.
Por isso, os números apresentados servem como uma comparação entre duas formas distintas de executar o conteúdo, e não como uma medição direta do desempenho do jogo no console.

Projeto também explora recursos da NVIDIA
A demonstração também apresenta recursos de tecnologias gráficas da NVIDIA, incluindo DLSS 5 e geração de múltiplos quadros.
O DLSS utiliza inteligência artificial para aprimorar diferentes aspectos da experiência gráfica. Dependendo da tecnologia e da implementação, os recursos podem melhorar a qualidade da imagem ou aumentar a fluidez aparente durante a execução de um jogo.
Existe, porém, uma ressalva em relação ao DLSS 5. A NVIDIA está priorizando oficialmente as placas GeForce RTX 50 para essa tecnologia, com a expansão do suporte para a linha RTX 40 prevista como uma etapa posterior.
Assim, o uso apresentado no projeto deve ser entendido como parte de um experimento, e não como confirmação de suporte oficial do DLSS 5 para a RTX 4080 nessa configuração.
A demonstração é interessante justamente por explorar diferentes possibilidades de renderização. Ainda assim, será necessário acompanhar a evolução do projeto para entender quais recursos poderão ser mantidos nas próximas versões.
Existem diferenças gráficas entre as versões
Apesar da taxa de quadros mais elevada no protótipo, a comparação também apresenta diferenças visuais.
Os reflexos, por exemplo, aparecem de maneira distinta entre as duas execuções. A imagem do jogo rodando pelo emulador também apresenta problemas em objetos distantes e sombras que parecem surgir de maneira irregular.
Esses defeitos podem estar relacionados às limitações atuais da emulação, e não necessariamente à versão original de Gran Turismo 7 para PlayStation 5.
Isso é importante porque o objetivo do projeto não parece ser simplesmente superar os gráficos do jogo original. A iniciativa explora como parte de seu conteúdo pode funcionar em uma engine diferente, com suas próprias ferramentas e possibilidades.
A qualidade visual também depende do trabalho de reconstrução, da configuração utilizada e dos recursos efetivamente implementados pelo criador.
Gran Turismo 7 terá uma versão oficial para PC?
Por enquanto, não há anúncio oficial de uma versão de Gran Turismo 7 para computadores.
O jogo continua listado oficialmente para PlayStation 4 e PlayStation 5. O projeto desenvolvido na Unreal Engine 5 é independente e não deve ser confundido com uma conversão oficial realizada pela Sony ou pela Polyphony Digital.
Também não existe uma data confirmada para a disponibilização pública de uma demonstração do trabalho de SvenX. O desenvolvimento ainda está em andamento, e a reconstrução de elementos como menus e interface faz parte dos próximos passos previstos.
Mesmo em estágio inicial, a iniciativa oferece uma demonstração interessante do que desenvolvedores independentes podem explorar com ferramentas modernas de criação de jogos.
Resta saber até onde o projeto conseguirá avançar e se o criador pretende disponibilizar uma versão jogável no futuro. Por enquanto, o mais importante é acompanhar a evolução do experimento sem confundi-lo com uma versão oficial de Gran Turismo 7 para PC.
Fontes
Vídeo original da comparação entre Gran Turismo 7 em emulação e o protótipo na Unreal Engine 5
Gran Turismo 7, página oficial da PlayStation
Unreal Engine 5, página oficial da Epic Games
KyTyPS5, repositório oficial do emulador no GitHub
NVIDIA DLSS, informações oficiais sobre as tecnologias de reconstrução de imagem




