
O mundo não gira, ele capote! Este ditado está mais certo com os últimos acontecimentos descobertos pelo fãs do Playstation 5 sobre o videogame da Sony. Ocorre que, uma limitação completamente inesperada foi descoberta e afeta diretamente o público dos jogos digitais. Não tem como não correlacionar isso com o Xbox na gestão de Don Mattrick.
Antes de tudo, é bom frisas que a Sony já confirmou que isso não é um bug, mas na verdade um recurso novo do seu console. Foi uma decisão tomada pela japonesa para “proteger” os diretos dos jogos digitais em seu videogame.
A regra agora é a seguinte: jogos digitais comprados após a atualização do sistema de março de 2026 são necessários passar por verificação regular. Dessa forma, a máquina terá que se ligada na internet a cada 30 dias! É uma política muito semelhante a criticada do Xbox One, que a Microsoft desistiu de fazer na época, mas a Sony acaba de reviver isso!
Any PlayStation game purchased digitally after March’s sytem update will reportedly now require an internet connection once every 30 days to validate the license 🎮
If the console stays offline longer than that, the games will not launch until you reconnect
(via… pic.twitter.com/yN6ZPzEN3L
— Culture Crave 🍿 (@CultureCrave) April 27, 2026
Se ficar sem internet por mais de 30 dias os seus jogos simplesmente não poderão ser abertos! É isso! Ressalvamos que os jogos comprando antes de março de 2026 não são afetados por isso, apenas os jogos a partir de abril deste ano. 7
Claro, o debate sobre o assunto vou nas redes sociais já que agora existem uma dependência maior da internet nos consoles Playstation 5, e também foi um recurso muito criticado proposto por Don Mattrick em 2013 no lançamento do Xbox One.
Por conta da forte repercussão negativa por parte dos jogadores, a marca voltou atrás antes mesmo do lançamento do console. Nesse intervalo, porém, a Sony soube tirar proveito da situação e criou uma campanha publicitária que deixou uma marca duradoura, tornando-se icônica.
Em um vídeo curto que viralizou em 2013, a empresa fez uma provocação direta às restrições e ao DRM do Xbox One, mostrando de forma simples que bastava entregar um jogo a um amigo para compartilhá-lo. Uma crítica sutil, mas extremamente eficaz, que acabou ficando na memória do público.




