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“Isso prejudica a cobertura do Xbox”: Digital Foundry responde a críticas recebidas

Desde a geração do Xbox One e PS4 que a Digital Foundry tem criado análises de jogos – muitas vezes polêmicas, é verdade – mas que tem se consolidado como a equipe de referência para análise de desempenho nos jogos. Ocorre que, em 007: First Light ele pularam o console da Microsoft e só comparou versões do PS5 e PC.

Desse modo, surgiram na internet várias acusações contra a DF afirmando que estavam favorecendo principalmente a plataforma do Playstation. No entanto, a Digital Foundry veio à tona e explicou o motivo.

De acordo com a equipe da DF, eles receberam o código de 007: First Light na sexta-feira (22 de maio) enquato o jogo foi lançado na terça-feira (26 de maio) sob o acesso antecipado. Essa situação teria deixado a Digital Foundry com um tempo curtíssimo para analisar todas as versões.

Digital Foudry explicou o seguinte:

Parece que, para muitos jogos que recebemos antes do lançamento, ganhamos um código, mas para iniciar o jogo, precisamos que nossos consoles específicos sejam aprovados pela Microsoft para que estejam autorizados a executar o jogo.

No caso de 007 First Light, recebemos o código na sexta-feira à tarde; tínhamos que inserir os códigos, ou melhor, os IDs do console Xbox, no sistema. Mas aí veio um feriado prolongado de três dias.

Obviamente, eles estiveram ausentes por três dias e não deveriam estar trabalhando. basicamente, terça-feira foi o mais cedo que eles puderam ir, e o processo de aprovação do console nunca aconteceu de fato. Acontece que o jogo foi lançado e então eles puderam nos dar um código utilizável.

Ainda segundo a Digital Foundry, eles dizem que testar jogos antecipadamente do Xbox está cada vez mais difícil pois estão encontrando dificuldade em conseguir códigos de acesso antecipado para testar os games antes da data oficial de lançamento.

Se isso for resultado de uma nova política da plataforma, espero que Asha Sharma nos diga que fará algo a respeito, porque isso complica nosso trabalho.

E eu acho que eles também gostariam de ver uma capa do Xbox ao lado da capa do PlayStation. Mas isso nem sempre é possível em um mundo onde recebemos os códigos muito tarde, às vezes depois do lançamento.

“Isso é péssimo para a imagem da Xbox.”

Esperamos que esta situação seja resolvida o mais breve possível para que as análises dos jogos do Xbox não sejam prejudicadas. Ao menos esta é a versão da Digital Foundry até o momento. A Microsoft (ou Asha Sharma) nada falou a este respeito.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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