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Halo 64 leva Halo: Combat Evolved ao Nintendo 64 com multiplayer para quatro jogadores

Imagine jogar Halo: Combat Evolved no Nintendo 64, com direito a partidas multiplayer, combates contra bots e mapas clássicos. Um projeto criado por fãs está tornando essa ideia realidade com Halo 64, uma adaptação que leva o modo multiplayer do jogo originalmente lançado para Xbox ao console da Nintendo.

Desenvolvido por Jack Tulli, o projeto utiliza o código original do jogo, adaptado para funcionar no hardware do Nintendo 64. O resultado inclui partidas para até quatro jogadores simultâneos, os 13 mapas multiplayer originais e modos adicionais de combate contra inimigos controlados pelo computador.

Halo 64 traz mapas clássicos e partidas para quatro jogadores

Um dos principais destaques do projeto é a possibilidade de jogar em tela dividida com até quatro pessoas, utilizando controles individuais.

Os mapas conhecidos dos fãs estão presentes, incluindo Blood Gulch, Battle Creek e Hang ‘Em High. O projeto também preserva elementos como armas, veículos, teletransportadores e diferentes tipos de terreno.

Entre os modos disponíveis estão Slayer, Team Slayer, Capture the Flag, King of the Hill, Oddball e Race. Isso permite recriar diferentes tipos de partidas que ajudaram a tornar o multiplayer de Halo: Combat Evolved tão popular.

A adaptação também mantém elementos importantes da interface original, como indicadores de escudo, saúde, munição e o sensor de movimento. Os efeitos sonoros das armas e dos veículos também fazem parte da experiência.

Bots e modo Firefight ampliam a experiência

Quem não tiver outros jogadores por perto poderá preencher as partidas com adversários controlados pelo computador.

O projeto permite adicionar até 15 oponentes controlados por inteligência artificial, distribuídos em quatro níveis de dificuldade. Esses personagens utilizam o sistema de navegação do jogo original para explorar os mapas, procurar armas mais poderosas e enfrentar os adversários.

Existe, porém, uma limitação importante. O próprio desenvolvedor alerta que a quantidade elevada de bots pode comprometer o desempenho do Nintendo 64.

Outra novidade é o modo Firefight, no qual os jogadores precisam enfrentar ondas sucessivas de inimigos Covenant. Grunts, Jackals e Elites aparecem em grupos, exigindo cooperação para sobreviver.

O modo permite partidas com até quatro jogadores, vidas compartilhadas e diferentes níveis de dificuldade. É uma maneira de aproveitar os mapas multiplayer em uma experiência focada na sobrevivência.

Como Halo foi adaptado para o hardware do Nintendo 64?

O aspecto mais impressionante está na parte técnica.

Em vez de simplesmente recriar Halo com gráficos parecidos, Jack Tulli utilizou o código do jogo original, obtido por meio do projeto de descompilação Halo CE Universal, e adaptou sua execução para o processador do Nintendo 64.

O trabalho preserva elementos importantes da lógica original, incluindo física, colisões, armas, regras das partidas e inteligência artificial dos inimigos.

Já os sistemas de renderização, menus, interface visual e áudio receberam uma nova camada de implementação, desenvolvida com ferramentas como libdragon e tiny3d.

A adaptação exige soluções específicas para lidar com as limitações de memória e processamento do console. Mesmo assim, o resultado consegue reproduzir boa parte da experiência multiplayer do jogo de Xbox.

É possível jogar Halo 64 em um Nintendo 64 original?

Sim. O projeto foi desenvolvido para funcionar tanto em emuladores compatíveis quanto no console original, desde que o jogador possua os equipamentos necessários.

No Nintendo 64, é obrigatório utilizar o Expansion Pak, acessório que amplia a memória do console para 8 MB. Também é necessário um dispositivo compatível para carregar jogos a partir de arquivos digitais.

O desenvolvedor recomenda o emulador ares para testes e disponibiliza o código e as ferramentas de compilação no repositório oficial do projeto no GitHub.

Existe, porém, um detalhe importante: o projeto não inclui os arquivos comerciais de Halo. Para criar a versão jogável, é necessário possuir uma cópia própria do jogo original de Xbox e utilizar seus dados no processo de compilação.

Além disso, Halo 64 não é um lançamento oficial da Microsoft, da Bungie ou da Nintendo.

A campanha também possui uma versão experimental separada, mas ainda incompleta. Ela contém apenas uma parte da fase Halo e não inclui todas as cenas, sequências e elementos da campanha original.

Por enquanto, o maior destaque continua sendo o multiplayer. O projeto demonstra como o trabalho de fãs pode levar jogos conhecidos a plataformas que nunca foram projetadas para executá-los.

Fontes:

Repositório de Jack Tulli no GitHub

Halo CE Universal no GitHub

libdragon

tiny3d

Halo Waypoint celebra os 25 anos de Halo

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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