Xbox

Pai de God of War defende o Xbox Game Pass e o compara a um “foguete”

God of War, 2018

Como já notícias aqui, o Xbox Game Pass não cresceu como esperava. Por conta disso, muitos estão declarando o serviço como um “fracasso”, declarando sua morte e coisas do tipo. Entretanto, as coisas na prática não tem se mostrado assim.

Os grandes fincanceiadores da divisão do Xbox eram a Activison Blizzard, Minecraft e Game Pass, este último tem uma receita anual de 5 bilhões de dólares. Oficialmente, a Microsoft continua investindo, fechado contratos, diminuindo o preço e buscar tornar o serviço mais felixivel ao longo dos meses em busca de assinantes.

Atualmente, as empresas na indústria dos games busca lucros a todo custo e criam mecanismos que vão de encontro aos interesses dos jogadores. Não entretanto porque o Game Pass sempre sofreu tantos ataques já que deveria ser elogiado por ofertar tantos jogos a um custo-benefício interessante.

Enfim, um fã do Playstation nas redes sociais afirmou o seguinte:

As mesmas pessoas que aplaudiram vigorosamente a farra desenfreada e sem critério de aquisições e fusões da Microsoft e apoiaram religiosamente o GamePass enquanto ele claramente estava falhando agora vão te explicar como e por que tudo deu errado.

E lembre-se: Esses caras queriam mais!

Zero responsabilidade. Constrangedor.

David Jaffe, pai de Godo of War, responde o fã do Playstation da seguinte forma:

Animado para estar ao vivo com o Colin nesta segunda-feira e defender meu amor pelo Gamepass e pelas aquisições :). Não é o resultado que eu queria, mas isso não significa que o conceito estava errado, apenas terrivelmente mal gerenciado. Foguetes explodem com bastante frequência, mas não dizemos que a ideia de foguetes é ruim. 🙂

Como visto, David Jaffe comparou o Game Pass a um foguete e que eles funcionam, mas algumas estratégias precisam ser aprimoradas para dar certo. É necessário retomar o crescimento, e esperamos que a nova gestão da Microsoft conseguia isso.

Para explicar seu ponto de vista, Jaffe utilizou uma analogia com a exploração espacial. Segundo ele, o fato de alguns foguetes falharem não significa que a tecnologia ou o conceito sejam ruins. Da mesma forma, ele acredita que o Game Pass continua sendo uma boa ideia, mas que sua implementação precisa ser aprimorada.

Na visão do desenvolvedor, a estratégia da Microsoft ainda tem potencial para dar certo caso seja administrada de maneira mais eficiente.

A opinião de David Jaffe certamente deve alimentar o debate entre jogadores e analistas da indústria. Enquanto alguns enxergam a recente reestruturação como um sinal de que a estratégia do Xbox precisava de mudanças profundas, outros, como o criador de God of War, defendem que o problema esteve na execução, e não na proposta do Game Pass ou na política de aquisições.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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