
A Microsoft tem um plano bastante ambicioso para a marca Xbox: expandir suas franquias para alcançar cerca de um bilhão de pessoas ligadas ao mundo do entretenimento. Para dar um passo decisivo nessa direção, a empresa anunciou a criação de uma nova divisão chamada Xbox XP, voltada para produções audiovisuais, produtos licenciados, eventos presenciais e parques temáticos.
A nova estrutura será liderada por Kayleen Walters, ex-executiva da Mojang (desenvolvedora de Minecraft), nomeada como presidente da divisão. Com a transição de Walters, a Mojang e a franquia Minecraft passam a contar com uma nova liderança executiva para comandar os próximos passos do jogo.
A mudança de liderança marca uma nova fase para a Mojang. Maria Angelidou-Smith assumirá, em 19 de outubro, a posição de CEO responsável pela Mojang e pelo Minecraft, sucedendo Kayleen Walters.
Os quatro pilares da divisão Xbox XP
A iniciativa oficializa quatro áreas estratégicas de investimento para levar as propriedades da Microsoft além dos videogames:
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Xbox Pictures: Foco na expansão de universos e personagens para cinema, televisão e produções de narrativa linear.
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Xbox Products: Desenvolvimento de produtos licenciados e mercadorias oficiais para os fãs das franquias.
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Xbox Places: Criação de experiências presenciais, atrações em parques temáticos, eventos imersivos e transmissões dedicadas.
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Xbox Partnerships: Colaborações com criadores, marcas globais e patrocinadores para ações conjuntas.
Em comunicado oficial, a CEO do Xbox, Asha Sharma, explicou a escolha do nome e os objetivos da nova divisão:
“XP é um trocadilho com ‘Pontos de Experiência’ e formaliza quatro áreas de investimento para nós: Xbox Pictures para adaptações de filmes e TV; Xbox Products para licenciamento; Xbox Partnerships para patrocinadores e parceiros de marca; e Xbox Places para nossos principais eventos presenciais, transmissões e parques temáticos.”
Ambição de liderar o entretenimento global
Matthew Ball, Diretor de Estratégia do Xbox, reforçou a dimensão do projeto, destacando a ambição de transformar o Xbox na “empresa de entretenimento número um do mundo”.
A estratégia visa construir propriedades de entretenimento capazes de atrair novos públicos sem perder o foco na comunidade de jogadores. As mudanças recentes mostram que a reformulação do ecossistema Xbox segue em ritmo acelerado.
Fonte: Xbox Wire




