
Sentimos falta de um gameplay mais aprimorado de Fable durante o Xbox Games Showcase de 2026, mas ei, temos um aqui. O jogo da Playground Games acaba de mostrar um gameplay estendido de 30 minuto. Nele podemos contemplar a “Living Population” (População Viva), um sistema que promete tornar Albion um dos mundos mais dinâmicos já criados pelo estúdio britânico.
Segundo os desenvolvedores, o mundo do jogo contará com mais de 1.000 NPCs persistentes e que serão dublados, cada um possuindo sua própria personalidade, profissão, rotina diária, relacionamentos e local de moradia. Diferentemente de muitos jogos de mundo aberto, esses personagens não existem apenas para preencher cidades: eles vivem suas vidas de forma contínua.
“Existem mais de 1.000 NPCs criados à mão no jogo, e você pode se relacionar com qualquer um deles — ou com todos eles — se quiser. Pode levar um bom tempo, mas você definitivamente pode fazer isso”, disse o diretor associado do jogo, Craig Littler.
“Uma coisa que eu diria, no entanto, é que isso se conecta muito bem com o sistema de moralidade complexo e cheio de nuances, porque sim, você pode se relacionar com qualquer pessoa, mas não ao mesmo tempo, porque você não pode ser tudo para todos ao mesmo tempo. Uma pessoa pode querer que você seja gentil. Outra pode querer que você seja um assassino. É assim que funciona.”
Abaixo, assista ao novo gameplay:
A Playground Games revelou que a implementação desse sistema apresentou desafios mais complexos do que o esperado. Para garantir maior realismo, cada cidade precisou ser planejada como um ambiente funcional, com moradias suficientes para sua população e empregos distribuídos de forma coerente com a economia local.
Durante a produção, os desenvolvedores chegaram a identificar situações curiosas. Em um dos casos, uma cidade aparentava estar deserta durante boa parte do dia. Após investigação, a equipe descobriu que muitos NPCs residiam longe demais de seus locais de trabalho, o que acabava afetando a movimentação e a sensação de vida na região.
A “Living Population” é apresentada como uma das principais inovações do reboot de Fable. O objetivo é fazer com que Albion pareça um mundo vivo, onde as escolhas do jogador afetam pessoas reais dentro do universo do jogo, reforçando a tradição da franquia de oferecer consequências para as ações do herói.




