
Quem está vivo sempre aparece, sentimos a falta de OD no Xbox Games Showcase 2026, mas parece que temos algumas pequenas boas notícias para compartilhar. Hideo Kojima retomou oficialmente as filmagens do jogo exclusivo para Xbox.
O desenvolvimento do “Overdose” foi suspenso por meses e o motivo desta interrupção foi a morte do ator alemão Udo Kier em 2025, que faleceu antes que suas gravações de captura de movimento pudessem ser concluídas.
A Kojima Productions precisará adaptar parte do desenvolvimento e reorganizar elementos da produção que envolviam sua participação. Imagens recentes dos bastidores, compartilhadas por Hideo Kojima, indicam que a fase de captura de movimentos voltou a ganhar ritmo, agora com foco nas atrizes principais remanescentes, Sophia Lillis e Hunter Schafer.
Fiel ao seu estilo, Kojima tem divulgado atualizações de forma discreta e cheia de mistério, revelando apenas pequenos detalhes sobre o andamento do projeto enquanto mantém os aspectos mais importantes sob sigilo.
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— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 10, 2026
Nos bastidores, o debate parece girar menos em torno da quantidade de jogos e mais sobre a estratégia de plataformas. Nos últimos meses, a Microsoft tem adotado uma postura mais flexível em relação à exclusividade de seus títulos, levando franquias importantes anteriormente restritas ao ecossistema Xbox também para o PlayStation 5.
No caso de OD, porém, o cenário é diferente. O projeto está sendo desenvolvido em parceria direta com a Xbox Game Studios e faz uso da infraestrutura de nuvem proprietária da Microsoft, um elemento central para sua proposta tecnológica. Essa ligação com os serviços e tecnologias da empresa reforça a tendência de exclusividade do jogo.
Com base nas informações disponíveis atualmente, OD deve permanecer restrito ao Xbox e ao PC por enquanto. Uma eventual versão para PS5 é considerada pouco provável neste momento, tanto pelas características técnicas do projeto quanto pelos compromissos contratuais envolvidos.




