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Desenvolvedor de DOOM diz que cortes no Xbox tornam impossíveis criar jogos AAA

A recente onda de demissões da Microsoft dentro da divisão Xbox continua provocando reações na indústria. Agora, um desenvolvedor da id Software, estúdio responsável por DOOM, criticou duramente a decisão e questionou como a equipe poderá continuar produzindo jogos AAA depois dos cortes.

Chris Hays, programador líder de serviços e veterano com cerca de 16 anos na id Software, afirmou que não é possível reduzir pela metade uma equipe de desenvolvimento AAA e esperar que o estúdio continue funcionando da mesma maneira.

Segundo Hays, a redução de funcionários atingiu áreas importantes da produção. Ele questionou quem ficará responsável por tarefas como a criação de elementos visuais, manutenção da infraestrutura e desenvolvimento do motor gráfico da empresa.

A id Software foi uma das equipes atingidas pelo chamado reset da divisão Xbox. Um aviso oficial no Texas confirmou 136 demissões relacionadas ao estúdio, enquanto relatos anteriores apontaram que os cortes teriam reduzido a equipe em aproximadamente metade.

As demissões aconteceram justamente quando DOOM: The Dark Ages recebia sua primeira grande expansão, Revelations. O momento aumentou a revolta entre funcionários, já que a equipe havia acabado de passar por um período intenso de trabalho para concluir o conteúdo.

Hays também criticou a forma como a Microsoft administra seus negócios. Para ele, os ciclos financeiros de uma grande corporação não combinam necessariamente com o desenvolvimento de jogos, que pode levar anos e exige equipes especializadas trabalhando de forma contínua.

A declaração contrasta com o posicionamento oficial da id Software. O diretor Hugo Martin afirmou que o estúdio continua com uma equipe capaz de desenvolver novos jogos e que o tamanho atual é semelhante ao que existia durante a produção de DOOM, de 2016. A própria id Software também garantiu que continuará trabalhando em novos projetos e na tecnologia id Tech.

Ainda assim, a situação levanta dúvidas sobre o futuro de DOOM e de outros grandes projetos da equipe. Para Hays, a questão não é apenas o número de funcionários demitidos, mas a perda de experiência e de departamentos especializados necessários para manter uma produção AAA de grande escala.

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Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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