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Varejista faz apelo público à Xbox para que salvem as mídias físicas

Enquanto a Sony acelera sua transição para um ecossistema totalmente digital (e parece que não tem mais volta), um importante varejista especializado em jogos está pedindo para que a Microsoft siga o caminho oposto. A VGP (Video Games Plus) publicou uma carta aberta direcionada à CEO do Xbox, Asha Sharma, e à liderança da Microsoft, defendendo que o Project Helix mantenha um forte compromisso com a mídia física.

Na carta, a empresa argumenta que o momento representa uma oportunidade histórica para o Xbox conquistar consumidores que ainda valorizam a propriedade tradicional dos jogos.

Abaixo, confira o teor da carta feita para Asha Sharma:

Em nome da VGP, gostaríamos de compartilhar nossa perspectiva como varejista que orgulhosamente apoia a indústria de games e a marca Xbox há muitos anos.

Quando a Microsoft originalmente apresentou a visão para o Xbox One com uma forte ênfase na propriedade digital, a resposta dos consumidores foi imediata. A Sony aproveitou aquele momento posicionando o PlayStation 4 como o console que abraçava a propriedade física de jogos, e a história mostra o quão influente essa decisão se tornou.

Hoje, o mercado está mudando mais uma vez. A Sony parece estar se movendo ainda mais para um futuro com prioridade no digital, criando uma oportunidade para a Microsoft se diferenciar tornando-se a maior defensora da mídia física na indústria.

Nós encorajamos a Microsoft a revisitar o Project Helix e tornar os jogos físicos uma parte central de sua estratégia. Ainda existe um público apaixonado e dedicado que valoriza coletar, preservar, emprestar, trocar e verdadeiramente possuir os jogos que compram. Como varejista, vemos essa demanda todos os dias.

O ditado “o que vai, volta” parece especialmente relevante. Anos atrás, a Sony se beneficiou ao defender a propriedade física enquanto a Microsoft se movia para o digital. Hoje, a Microsoft tem a oportunidade de reverter essa narrativa e se tornar a empresa que apoia a escolha do consumidor.

Muitos gamers ainda olham para a era do Xbox 360 como a era de ouro do Xbox. A plataforma era sinônimo de inovação, grandes jogos e fortes relacionamentos tanto com jogadores quanto com parceiros de varejo. Acreditamos que a Microsoft pode recapturar grande parte dessa boa vontade reafirmando seu compromisso com os jogos físicos e trazendo o Project Helix para o mercado.

Como um dos parceiros de varejo da Microsoft, acreditamos que um investimento renovado em mídia física beneficiaria consumidores, varejistas, editoras e o próprio Xbox. Respeitosamente, encorajamos você e sua equipe de liderança a considerar essa oportunidade e ajudar a levar o Xbox de volta à posição de liderança na indústria que tantos fãs lembram.

Obrigado pelo seu tempo e consideração. Estamos ansiosos para ver o Xbox continuar inovando enquanto apoia os milhões de jogadores que ainda valorizam a propriedade física de jogos.

Atenciosamente

VGP

A VGP relembra o lançamento do Xbox One, em 2013, quando a Microsoft apostou fortemente no digital e em restrições relacionadas aos jogos físicos. Na época, a Sony aproveitou o momento para posicionar o PlayStation 4 como o console que defendia a mídia física, estratégia que acabou contribuindo para sua vantagem no mercado.

Agora, segundo o varejista, o cenário se inverteu. Com a Sony caminhando para um futuro cada vez mais digital, a Microsoft teria a oportunidade de assumir o papel de principal defensora da propriedade física dos jogos.

Ainda na carta, a varejista sugere para que a Xbox repense em todo o projeto do Project Helix, o videogame de próxima geração,  e continue a oferecer opção para mídia física.

Até o momento, a Microsoft não respondeu publicamente à carta nem confirmou quais serão os planos do Project Helix em relação ao suporte à mídia física. Entretanto, o documento reforça que o debate sobre o futuro dos jogos em disco continua vivo e permanece importante para uma parcela significativa da comunidade gamer.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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