
GTA 6 está realmente deslumbrante, mas ainda assim vai rodar a 30 FPS. Já vimos anteriormente como os jogadores podem parecer frustrados quanto a isso, por exemplo em Starfield em seu lançamento foi duramente criticado. Contudo, ao que tudo indica, em todos os consoles essa será a experiência inicial, seja Playstation 5 Pro, Playstation 5, Xbox Series X ou Xbox Series S.
Dessa forma, muitos perguntam o que aconteceu com o modo de 60 FPS, e temos aqui algumas declarações oficiais a este respeito que precisam ser analisadas.
Segundo Davy Jones, que foi convidado pela Rockstar North para conhecer o jogo, o desempenho de GTA 6 ainda pode sofrer mudanças até o lançamento. A Rockstar confirmou que, no estado atual, o jogo está rodando a 30 FPS nos consoles, mas Rob Nelson afirmou que a equipe técnica ainda precisa avaliar a possibilidade de oferecer um modo de 60 FPS no lançamento ou posteriormente.
Portanto, os 30 FPS representam o cenário atual, e não necessariamente uma definição definitiva para a versão final. A Rockstar ainda tem tempo para otimizar o jogo e decidir se haverá outras opções de desempenho.
Foi relatado por Rob Nelson, diretor de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North, GTA 6 atualmente roda a 30 FPS nos consoles. A possibilidade de oferecer uma opção de 60 FPS no lançamento ou posteriormente ainda depende de uma avaliação da equipe técnica.
Nelson também afirmou que ainda não possui informações definitivas sobre resolução, ray tracing ou outros aspectos técnicos. Portanto, embora os 30 FPS sejam o objetivo atual, a configuração final de desempenho de GTA 6 ainda pode sofrer alterações antes ou depois do lançamento.
Também não temos informações sobre possíveis modos que serão oferecidos aos consoles, talvez com opções com ray tracing, apesar de que o jogo parece ser bastante exigente. Será que a Rockstar conseguirá adicionar um modo de 60 FPS para os consoles da geração atual? Vamos continuar acompanhando as informações para descobrir.
Fonte: Kotaku




