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Xbox entende que publicar jogos no Playstation é uma aposta perdedora

Asha Sharma continua com seu ‘reset’ no Xbox e está vindo com uma filosofia completamente oposta ao do antigo CEO, Phil Spencer. Infelizmente, tivemos notícias tristes com uma onda massiva de demissões, o lado positivo é que os rumores catastróficos não foram confirmados e não tivemos estúdios fechados e nem jogos cancelados.

No entanto, Asha Sharma publico uma carta extensa no Twitter explicando o motivos da decisões e afirmando como vai investir na marca Xbox daqui para frente. Basicamente é dobrar as apostas no que está sendo rentável e cortar o que está dando prejuízo.

Uma das estratégia polêmicas foi quando Phil Spencer anunciou que levaria jogos do Xbox para o Playstation. Isso começou com “apenas” quatro jogos, mas acabou por levar nomes consagras como Halo, Forza e Gears of War que fazem parte da identidade dos videogames da Microsoft.

Asha Sharma chegou com uma nova postar e afirma que jogos exclusivos são importantes e que todos anos terão. Começou por tornar Gears of War: E-Day e Clockword Revolution exclusivos o que gerou muita polêmica.

Agora, Asha Sharma acaba de afirmar – o que já não é tanta novidade assim – que apostar em levar os “exclusivos” para Playstation não superou as expectativas:

“Para crescer, apostamos no Game Pass, multiplataforma e um portfólio de conteúdo mais amplo. Embora essas iniciativas tenham criado um valor significativo, não cresceram no ritmo que esperávamos.”

Enquanto o Xbox Game Pass continua na estratégia e nos investimento da Microsoft, afinal ele tem gerado 5 bilhões de dólares por ano. A Microsoft esperava ter muitos mais assinantes vindo do PC e Mobile, porém os grande público do serviço vem dos consoles e como as vendas caíram por conta dos preços altos ocasionado pela crise dos componentes de hardware então o serviço não bateu sua meta.

Outro ponto que, segundo relatos de bastidores, ficou abaixo das expectativas da Microsoft foi a estratégia de lançar jogos first-party em outras plataformas, como o PlayStation. A empresa esperava que essa iniciativa gerasse um retorno financeiro maior, ampliando significativamente a receita de suas franquias. No entanto, os resultados obtidos até o momento aparentemente não atingiram as metas internas projetadas, levando a uma reavaliação da estratégia.

Na prática, essa mudança de direção já pode ser percebida no mais recente Xbox Games Showcase. O evento marcou o retorno de anúncios de jogos exclusivos do Xbox, incluindo títulos que não foram apresentados como exclusivos temporários. O movimento sugere que a Microsoft busca novamente fortalecer o valor do ecossistema Xbox, utilizando seus grandes lançamentos como um diferencial para atrair jogadores ao console, PC e Game Pass.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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