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Xbox quer “entreter” 1 bilhão de pessoas diariamente; entenda como poder isso

Esta questão está gerando muitos debates na internet já que muitos sites afirmam se tratar de uma meta impossível, será? Bem, Asha Sharma, nova CEO do Xbox, está reestruturando a marca e hoje foi um dia difícil com muitas demissões, mas felizmente sem qualquer estúdio fechado. Além disso, ela nos deu alguns dados interessantes sobre o futuro.

A Microsoft continua bastante ambiciosa com a marca Xbox e prova disso são as declarações de Asha Sharma a respeito dos objetivos que estão sendo traçados para que se torne ainda mais popular.

A ideia é que o Xbox possa “entreter” 1 bilhão de pessoas diariamente. Se levarmos em consideração que no mundo existem 8 bilhões de pessoas, então é uma marca bem alta.

Na parte final do memorando publicado hoje nas redes sociais, Asha Sharma afirmou que as mudanças que estão sendo feitas agora visam “um futuro maior para o Xbox, não um futuro menor”.

“A próxima década dos jogos será maior, mais global e mais criativa do que qualquer coisa que já vimos antes”.

“Este ano, investiremos no Xbox tanto quanto sempre investimos, mas com maior foco, maior disciplina e maior clareza, tudo para fazer do Xbox o lugar onde o mundo joga e cria.”

“Quero que o Xbox seja uma das poucas empresas que entretém mais de um bilhão de pessoas todos os dias e dá a todos a oportunidade de criar e se conectar”.

De acordo com as estimativas, temos cerca de 3,6 bilhões de jogadores no mundo, obviamente contamos isso com o Mobile. A Microsoft não é só dona de Call of Duty, mas também de Minecraft e Candy Crush. Jogos altamente populares.  Contudo, devemos chamar atenção para a palavra “entreter”.

É possível que nesta conta estejam sendo somadas as pessoas que assistem transmissões de seus jogos pela Twitch ou várias de suas franquias que estão se tornando séries e filmes nos diversos serviços de streaming. Isso também faz parte de “entreter”.

No mais, certamente Asha Sharma aposta alto no futuro do Xbox e está tentando trilhar um caminho para que a marca cresça e atinja seus objetivos. Vamos torcer para que ela consiga.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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